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      《魔獸世界6.1》黑暗中的英雄:評點回憶死亡騎士的沉浮錄

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-05  點擊:

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

      那么到底什么是英雄職業呢?

      鬼蟹說得好:

      死亡騎士是目前唯一的英雄職業,這表示他們應當是游戲中最佳的職業。

      真的?其實鬼蟹是在開玩笑,但暴雪當初宣布有“英雄職業”這種東西時,真有不少玩家抱著這種看法,不禁讓人聯想到《魔獸爭霸III》中的英雄單位,他們比起一般的步兵強太多,是戰局的核心。當初,在07年的暴雪嘉年華時暴雪向我們介紹這個職業,那時候的想法是要玩家在80級時完成一系列任務線來解鎖這個職業。設計師說這些任務的形式會類似術士的坐騎任務。

      當然成形的設計可不像這樣,不過其他的細節則相當成熟。比如DK是一個穿板甲的職業,結合武器與魔法來戰斗,大概在60到70級開始,混合坦克與dps的天賦樹,并且不能用盾牌。在最初,暴雪說過這個職業將覆蓋所有種族,雖然后來熊貓人不能當DK改變了這個設定。

      《巫妖王》alpha時期的DK玩家框體,符能顯示在玩家頭像右邊的彎月中。

      在這時也宣布了符文系統,但最初的符文系統是可以自定義的。就是說,假如你只想要三個鮮血符文和三個邪惡符文,你可以設定成這樣。符能則要等到一年后才誕生,為了打破符文作為唯一施法資源的困境。然而自定義符文這種東西卻從來沒走出過暴雪總部。

      因為這個職業必須解鎖,玩家想當然地會認為它會比其他職業強不少。使得暴雪的公關部門火力全開來壓制這種想法,但《巫妖王》時代DK的強大卻讓這種努力于事無補。

      而后來的武僧,作為第二個新職業,玩家也想知道會不會是英雄職業。鬼蟹則用暴雪官方對于英雄職業的定義來作出詳細解釋:

      所謂“英雄職業”,是指DK初始等級更高(也有許多藍色裝備等等)。我們覺得,對于DK來這種曾經歷過戰爭的人來說,這樣設計比較合理。但武僧就不太一樣了,因為現在到處都是低級熊貓人,而實際上其他種族的武僧也是熊貓人教出來的。如果這種情況適合將來的新職業,我們很可能還會重新啟用英雄職業的設定。

      現在看來,似乎這種舉措還是有道理的。過去所謂英雄職業的設想也并不成熟,比如,根據WoWpedia,前暴雪社區經理Nethaera曾經在論壇發貼提過,暴雪計劃每一部資料片都增加一個英雄職業。但考慮到現在有了直升90級服務,這種高等級新角色的設定也變得意義不大。那么看來以后有新英雄職業的可能性會很小。

      巫妖王之仆

      在2008年七月,《巫妖王之怒》開幕時,暴雪放棄了用任務線解鎖DK的想法。而是讓DK成為第一個擁有專屬新手區域的職業。暴雪用它們嶄新的相位技術來讓區域會隨著你的任務進度而變化,實際上這還引起不少爭議。

      在這過程中,你會遇到一些有名的任務,比如納克薩瑪斯的教官,收割者,瘟疫使者諾斯,帕奇維克等。一邊完成他們的任務同時,你也得到裝備,技能和天賦點數等。最后一幕就是宏大壯闊的決戰聖光之愿大教堂,阿爾薩斯,莫格萊尼,對陣提里奧·弗丁。

      在beta測試時,大多數玩家都很喜歡這些內容,但一些任務露骨的元素則讓一些人感到相當不安。巫妖王是邪惡一方,這毫無疑問,而他交給你的任務也同樣如此。一些任務包括殺戮無辜平民,嚴刑拷問血色十字軍,甚至殺害你角色過去的朋友。

      開發者Zarhym在官方論壇為這些任務辯護,基本說的就是如果你在玩這些任務時感到“良心過不去”,那就別玩DK這個職業:

      死亡騎士設計出來并不是讓你馬上就能選一邊站隊的。進入這世界時你已經是一名屈服于巫妖王的仆從。你唯他是從是因為他的力量壓制了你的良知…如果你對這個職業的道德問題有疑問,或者對于聯盟或部落的種族為何屈服于巫妖王有其他看法,那么你很可能不適合玩死亡騎士。不過他們的存在正是為這下一步資料片里天災軍團的威脅打下劇情基礎。

      有人認為對于網游而言缺少選擇顯得很不正常,更有人抵制了這個職業,就如同Zarhym所預示。但這些任務線至今仍未有重大變化。

      不過beta時還有件有趣的事情。任務:俠盜獵馬手(臺譯,英文Grand Theft Palomino)中,你需要從居民處竊取一匹馬,然后騎著它交回給NPC。但回到NPC身邊你才發現他頭上沒有黃色問號,大多數人都以為是bug。但實際情況是,上馬之后其實調用了載具界面。而這也是大多數玩家第一次體驗載具,大多數人都不明白情況,因為只有一個按鈕。在beta時,綜合頻道一天到晚都有人在問這任務如何完成,而答案也變成一句英文玩家之間的梗:“Press 1 for horse”


      中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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