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      《魔獸世界6.1》撲朔迷離!玩家談黑手所謂的“BUG”問題

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-05  點擊:

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

      近來,關于黑手“BUG”的問題依舊爭論不休,沸沸揚揚,包括Paragon等諸多知名公會相繼躺槍,不少玩家甚至要求暴雪作出表示,幾家公會也打起了口水仗。誠然,關于首殺的問題還是蠻受玩家關注的,用BUG向來算是不仁道的做法,究竟此次到底算不算BUG呢?或許,我們還得從長計議!

      2009年,美服Exodus公會被證明用BUG擊殺了0守護尤格薩隆,遭遇了暴雪的處罰;其次就是Kungen領銜的Ensidia公會因用BUG擊殺普通巫妖王遭遇處罰;當然,Paragon也曾利用團隊隨機的BUG分配裝備遭遇暴雪的處罰......關于這幾次處罰,玩家基本沒異議,只因確實過于明顯。

      但,不得不說有幾次擊殺還是有BUG嫌疑的,但并未遭遇暴雪的處罰,如Paragon全團綁靈魂石擊殺阿努巴拉克以及攜帶11個野德打奈法,包括韓國公會首殺死亡之翼的脊椎,也有玩家吐槽過多的橙杖......

      一來是BUG,游戲的漏洞;二來即是合理的運用游戲機制,到底二者有多大區別呢?想必,這個尺度確實很難把握。就拿這次黑手“BUG”來講,大致分為三打疑點,開三次嗜血,盜賊的敏銳大師BUFF全團保持,還有就是所謂的跳懸崖。就目前來講,暴雪并未作出任何表態,只是索性的修改。諸多公會不敢第一時間放出視頻,此點也成為玩家吐槽的要點。

      爭論永遠都是兩方面的,一來即是支持,就拿跳崖來講,暴雪本身也設計了一個“失足墜落”成就,這點被利用或許并無異議;關于Paragon盜賊全程保持敏銳BUFF的問題,或許和視頻本身也有一定問題;當然,關于3次嗜血問題,虛空鰩和鼓也可以說并不違規。反方當然與此相反,明知道這是設計上的缺陷還要去利用它,理應受到處罰才對。但,這畢竟不是一場辯論會,一切終究要看暴雪的認定,作為玩家,也許我們并沒有太多話語權。

      當然,近來國服兩家公會同樣打起了口水仗,但不得不說,比之BUG,顯然所謂的國服FD意義更加重大,都想要首殺,都不希望對方首殺,于是不禁煽動輿論,以此給某某制造所謂的“壓力”。

      關于這次事件,對于玩家來講固然有太多的說不清楚,或許用簡單的觀點看待一切:再者,黑手畢竟不是WOD版本的最終BOSS格羅姆地獄咆哮,或許到那時候所有人的舉動不會是現在這樣。CTM版本和WLK版本的最終BOSS上,都出現了所謂的BUG事件,暴雪也都給予了處罰。僅僅是MOP版本的第一個BOSS,說實話,何必大動干戈?

      以上僅僅只是筆者的觀點,還是那句老話,游戲嘛,快樂才是最重要的,魔獸世界的最大魅力即是它足以帶給玩家前所未有的快樂!

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      中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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