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      《魔獸世界6.1》戰士的正確打法:關于魔獸輸出戰士普遍的誤區

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-05  點擊:

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

      沖鋒就會產生怒氣?

      wod最讓人蛋疼的一樣東西當屬這個了。

      在一場首領戰中,你對同一目標發起沖鋒的次數可以是很多次,但是獲取怒氣的次數只有一次,也就是起手。

      這并不意味著我們以后只需要用一次沖鋒,對不同目標發起沖鋒同樣會獲得一次怒氣,在轉火較多的戰斗中使用這個雕文。

      至于為何要這么改動,眾說紛紜,最多的一種說法是blz為了砍掉大跳沖鋒,強化平砍,爆擊,急速對怒氣獲取的影響力。

      所以戰士們在格魯爾和屠夫的戰斗中可以使用大跳二次接近boss而不是沖鋒。

      武器戰是前期,狂暴戰是后期?

      這種說法也有其道理,但是真的不適用于現在。

      剛接觸輸出戰士的玩家一定會因為這些言論而放棄狂暴。

      實際上,前期擁有穩定輸出能力的不再是武器戰,而是角斗戰,或是點亮了無限嗜血的狂暴戰。

      角斗戰因為盾牌猛擊以及復仇的存在,怒氣較為充裕,即使沒有了任何技能,毀滅打擊也能重新打開你的輸出空間,為你提供新的盾猛。

      狂暴戰作為后期輸出戰士的頂梁柱,并非在前期一無是處。

      點亮了無限嗜血,你獲取資源的方式變得極度的自由。

      關于此天賦的食用方法,在灰谷的狂暴戰指南中有詳細描述。

      這樣的才是適合前期輸出的天賦。

      當下版本的武器戰因為失去了反手一擊,在爆發性aoe上是不及泰坦狂暴戰的。

      其aoe的底牌不再是反手帶來的鏈式橫掃,而是高精通帶出的橫掃斬殺以及能用作單體填充的aoe技能:旋風斬。

      武器戰的獲取怒氣手段幾乎只有平砍(或者還可以是血氣撕裂和橫掃雕文帶來的怒氣,以及4t17帶來的巨人打擊產生的怒氣)

      但是武器戰一刀平砍獲得的怒氣是三專精戰士中最多的,而在爆擊之后,會獲得雙倍的怒氣,這種輸出模式相比mop致死打擊獲取怒氣的模式已經不再適合新手,因為這樣很容易不小心把怒氣打空或是沒注意怒氣溢出。

      精通:武器大師:使你的斬殺,巨人打擊,致死打擊造成的傷害提高。

      武器戰的精通算是質變,從aoe利器轉變為成長性的屬性,但是沒有任何享受精通的填充技能的存在使得武器戰成為了功能型專精(需要點殺某個職業例如評級戰場,競技場的收割者的角色)或者說是版本中后期某些特殊boss(鋼鐵女武神這樣需要快速雙線斬殺的首領)能夠發揮出大于狂暴戰威力的專精。

      所以在當前版本,武器戰適合新手用,這是很常見的誤解。

      一心狂暴DPS最厲害?

      首先,不要太迷信模擬榜單。smf或許高于tg一些,但是決定你玩哪一流派的狂暴戰的不應該是這個榜單。

      決定你選擇smf還是tg的,如果排除個人愛好因素(比如雙大劍很cooooool,雙提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你擁有強力的雙手武器,就玩tg,反之選擇smf。

      在面對m黑石的時候,如果團隊有一名tg一名smf,真的為團隊考慮,而不是人情味,那么擁有雙685雙手武器的tg選手應該盡快拿上一對m格魯爾的700單手劍。記住,他們終究是狂暴戰,不能因為被動天賦而分家。

      一心點猝死,泰坦點狂風?

      (以下言論排除主副手武器差距較大的因素)產生這樣的誤區是因為6.0前夕的猝死天賦。

      猝死在前夕最初是20%幾率由平砍觸發,后來砍成了10%。因此才會有這種攻速快的武器點猝死的說法。

      在當前版本猝死早已改為2.5rppm,也就是每分鐘觸發大約2.5次,和飾品觸發機制類似,更高的急速能提供更好的觸發。

      這也就意味著這種機制為慢速武器提供了原先臉黑的保障,提供了穩定的猝死食用次數,所以硬要說的話,泰坦因其較大的武器傷害選擇猝死更合適,相對的,一心狂暴因為較為效率的怒氣獲取搭配憤怒掌控能更好地發揮狂怒打擊天賦的威力。

      實質上兩種天賦差距是微乎其微的,這本就是暴雪對一心的彌補措施,讓玩家自由挑選玩法。

      狂暴戰要堆爆擊?

      有種古板的說法,玩狂暴要猛堆爆擊,不然別碰狂暴。

      這依舊是mop流傳下來的說法,顯然不適用當下版本。

      我們在mop無腦選擇圓潤寶石,是因為爆擊的價值巨大,但我們更應該去思考為什么要這樣喪心病狂的堆。

      因為嗜血和怒擊,尤其是tg的怒擊。

      嗜血在之前是雙倍爆擊,因此玩家追求53爆達到嗜血必爆(首領有3%爆擊減免),必定獲取一次怒擊。

      而狂暴戰的核心是巨人打擊,這是個閥門,一但開啟,就能將事先儲存好的怒擊,風暴之錘以及五次英勇打擊打出去,領嗨全場。

      配合狂暴之怒,巨人三怒擊一錘子五英打,是一套最兇猛的爆發。

      因此爆擊放在mop版本不是一個單純影響傷害量的東西,而是和老五眼睛一樣的減cd的質變裝。

      wod暴雪大幅度增強狂風打擊,刪除了巨人打擊,因此狂風打擊成為了核心輸出技能,爆擊的地位又掉到了力量之后。因為我們不再需要儲存怒擊了。

      狂暴戰沒巨人打擊了,狂暴已死?

      前面也說了,刪除巨人打擊只是一個改動而不是刻意的nerf。

      可以去搜索狂風打擊,斬殺,以及狂戰士天賦buff了多少。

      暴雪改變的是狂暴的輸出特色,他們在藍貼說過,存資源進巨人的手法很cooool,但那更適合武器大師(也就是wqz)而不是傾瀉怒火的狂暴戰。

      刪除了巨人打擊buff了狂風斬殺和白字,在當前裝等看來是很悲催的,但是隨著新團本的開放,裝等超越700,這樣的狂暴戰的發揮空間一樣是巨大的。


      中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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