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      《魔獸世界6.1》藍推匯總:開發者談非?粗貙VP的意見

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-05  點擊:

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

      PVP相關

      前面我看到"玩風暴英雄卻不打PVP"的推文,這里想澄清一下。

      我們對高端PVP玩家的評價非常高,這部分人對PVP的意見非常寶貴。感謝你們的貢獻。

      我原本的問題是針對那些玩風暴英雄,卻拒絕打PVP的玩家提出的,我認為他們不打PVP是因為不喜歡PVP類游戲。

      結果這引發了一些其他問題,可能是我溝通不到位,沒有闡明我們對職業平衡的重視程度。

      反正,我們依然會盡力做好游戲,歡迎大家的反饋。真的感謝。

      另外我想補充的是,從此前的問題里,我確實獲得了不少好的見地,感謝大家。

      游戲設計

      以前也說過 - 一個構想只有在你有能力付諸實踐時才有價值,或者你能激發其他人的熱情。

      從個人經驗來看,真正的天賦在于認識到你的各個構想能夠契合整個游戲。

      一個優秀的設計師知道如何迅速讓構想成真并繼續發展,而不是沉迷在某個部分不能自拔。

      今年,我會挑戰一些新的構想,如何小范圍散播.

      這些構想不可能所有都那么好,你們不喜歡也沒關系。不過希望這些構想能夠有所啟迪。

      要么都是,要么什么都不是,要么向著一個目標走,要么完全開放

      的確,一般都是這樣。不過不設定目標你也可以四處游歷。

      不過個人以為我們能夠用隱線來設置長期目標

      我明白你不能以魔獸來說明問題,不過這正是我不喜歡埃匹希斯水晶的原因。沒有懸念,也沒有趣味

      是的,魔獸世界的信息太開放,并不適合解謎。很困難的一個問題。

      我覺得和故事情節有關系,你們的過場動畫會推進故事情節,讓游戲來個大轉折

      是的,不以玩家視角的推進,一旦不慎就會付出慘痛的代價。

      給一個開放式的游戲加入受控制的目標會從根本上改變游戲體驗

      會改變游戲節奏,潛在的感情共鳴,期待。這確實是個辦法,但在設計上需要三思

      很多設計師都不會讓游戲控制劇情,而是讓玩家自己慢慢揭開謎底。

      開發組可以參考下使命召喚和戰地,這些游戲連門都不會讓玩家自己開

      哈哈,是的。這也是這些游戲的特色。容易帶入,劇情動畫居多

      是的,我可能就不喜歡這些游戲。我喜歡很長的戰役故事,除了魔獸和風暴基本也不玩別的

      嗯哼,我也贊同。使命召喚的戰役我很喜歡,不過更喜歡輻射:新維加斯的長劇情。

      熱門攻略:

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      中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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