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      魔獸爭霸《仙之俠道》小測試大意外:風靈法魂

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-26  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      基本理論:

      基式發動率公式:

      無風靈 身法/(身法+發動率參數K) OR 1/8

      有風靈

      (身法+風靈體魄×15)/(身法+發動率參數K+風靈體魄×10) OR 1/8

      (注:大部分基式中K值為1000,1J的K值為1500)

      假設部分:

      有英雄身法約為500,哪么正常情況下基式發動率為:(500/500+1000)為33%

      當有體魄為100的英雄為其加風靈時發動率為:(500+1500/500+1000+1000)為80%

      第一結論:從發動率公式中可得知,身法對基式發動率的影響不及有風靈時體魄對發動率的影響,因為許多戰系英雄都主要以基式作為主要輸出,當提升發動率時英雄的輸出會提升很多。

      理論上風靈對發動率的提升相當巨大,以下實測部分:

      實際測試部分:

      測試英雄:法魂

      測試地圖:4章修正

      測試基式:八門基式(K為1000)

      英雄屬性:身法200,體魄100

      理論發動率(無風靈):200/1200為16.6% (有風靈):1700/2200為77%

      實際測試部分(無風靈)100次攻擊出現基式約為18次 (有風靈)100次攻擊出現基式約為75次

      注:計算次數是以計算傷害的方法計算,攻擊對像是難度3的冰核,因為基式的傷害遠超過普通傷害,所最后出現基式次數為:(100次攻擊后總傷害)/(一次基式所做成的傷害)

      最后小結:

      相當明顯的提升效果,對于法魂這種高體魄的輔肋英雄來說,學習風靈將對戰系英雄的隊友帶來巨大的戰力提升,風靈的實用性遠遠超過火靈

       

      我大約將,之前所做水,火,風三靈的實驗結果總結一下吧

      1:所加的效果只受體魄影響,而且只受施法者體魄影響

      2:100體魄500身法下,水靈大約可增加25到30%法傷,火靈可增加10%到15%戰系傷害,風靈可將基式發動率提升到80%以上

      (原33%)


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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