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      魔獸爭霸《BOOM海戰》個人的一點看法:EX=技能,BOOM=武器

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-27  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      今天上論壇發現在討論BOOM和EX的問題,那么我以我的經歷發表下個人意見:

      我第一次玩海戰是偶然進的圖。之后喜歡上這個圖。雖然總玩,但是那時玩海戰的時候,分不清BOOM和EX圖。

      再之后,發現冰雪的圖中間總是有三個塔;而陸地的圖中間總是有兩個塔。。

      而那時,很喜歡玩兩個塔的地圖。

      因為兩個塔的地圖界面清晰明了,對于新手入門是很容易的,哪個東西在什么位置,船只武器,寫得很清楚。這點刀鋒做的比EX要好太多。

      而且那時菜的帶閃都不知道,而兩個塔的地圖亂打死的還好,而三個塔的地圖動不動莫名其妙就死了。

      只是舉例說明下,BOOM更適合新手,EX更適合老手。

      那么為什么會出現這種情況呢?

      個人感覺,這是由于:

      EX在技能方面做的很強大,船只技能占據著主導地位。就是你武器再好,在10個人扭在一起,打得亂成一團的時候。

      技能(例如EX的黑珍珠和詛咒者,大范圍群傷技能,這比領主的冰要夸張的多)占據著主導地位,武器只是次要,武器好依然會被秒掉。

      而且EX的船只很多,技能很雜,種類的多樣性更豐富了技能的搭配使用。

      而BOOM的重點在武器,就是上面有人所說的經濟。你可以看到,單雷領主冰過后,還是被3火遠古殺了。一切都圍繞經濟,是現存BOOM最大的缺點。

      為什么說他是缺點呢?

      因為當一種游戲,規則失衡的時候,玩家們就會想出相對極端的戰術來。

      所以BOOM一屆聯賽的時候,ERG發明了一破四領的戰術。所向披靡,為其他戰隊所采用。那么為什么這個戰術會有如此夸張的效果?

      就是因為BOOM的失衡:武器與技能的失衡。一破四領,在武器差的情況下,依然可以連冰(依靠技能)讓對方團滅!這戰術,是因為彌補了BOOM技能弱的缺陷,所以才會如此好用!

      同樣的道理,現存的6.3版本的天使鐵甲,為什么受到這么多玩家的青睞,在野戰中經常被使用?菜鳥都知道“不會玩,出鐵甲”?為什么不是大麥?

      就是因為技能的原因。BOOM里6.3版本鐵甲技能的強勢。一炮一電傷1000(炮還有較長時間眩暈,電還能電一串),而且可以群加!而天使的無敵,會打亂對方追殺節奏,尤其BOOM圖特有的陰影點,使無敵技能變得很強勢。

      BOOM的船只技能依然不夠平衡。

      所以我認為,BOOM要想用自己的方式發展,就要走一條不同于EX的道路。

      既然選擇了武器占據主導地位,那么刀鋒是否可以考慮調整擊沉英雄所得及對方所失?個人感覺,還是要加更大幅度調整。

      為什么二屆聯賽的時候,圣戰猛撞NPC,而不是拿人頭?說明前期,擊沉英雄所得太少(對方損失太少)!如果把擊沉水手調整成+500,看誰還去撞NPC(只是舉個例子)?

      綜上所述,EX=技能,BOOM=武器。

      而BOOM要往下一步發展,必須適當強勢船只技能,以及加強擊沉英雄對經濟的控制力(使經濟成為決定勝敗的關鍵)兩步

      謝謝!


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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