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      星際爭霸2 人族宏觀戰略

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-04-17  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      實在沒事干,就寫點東西,分享一下自己的戰略(不是Micro/Macro,是Stratedgy of Meta-game)

      人族以最強的防守文明,科技中包括3種建筑類研究項目(其他族最多兩種(P Shield Upgrade之類的)) 包括Neosteel Frame (+碉堡,指揮中心和Fortress的容量), Building Armor Plating (建筑+2裝甲)和Hi-Sec Auto Tracking (+1 行星要塞等建筑的射程)。更是還有攻城坦克這等大殺器。所以,我個人的戰略思想就是CaSE (Contain and Suffocate/Expand, 包圍并扼殺/擴展)。

      早期人族有一定的優勢(并不是絕對的)。掠奪者的減速,死神的騷擾都可以有效限制對方發展。尤其是對蟲子們的快速擴張很有威脅的碉堡快攻?傊鶕䝼人的Build Order,人族需要壓制住對手,而不是Wall-in后被Baneling Bust (毒爆蟲是堵門的天敵...)

      進入中期后,攻城模式的坦克和前線的地堡等可以有效的在敵人家門口堵路. 從而保證己方的安全擴張。如果對方開始變得很defensive,或者造了許多防御設施的話,你的擴張就是幾乎無法阻擋了。即使對手出大量部隊,即使擋不住,你的前線部隊也可以有效殺傷敵人,畢竟你是在防御。而你的經濟優勢=快速恢復部隊數量。
      另一個要點就是要有制空權以避免逃獄,一定數量的維京可以停止對手制造空軍(P幾乎不用鳳凰,虛空以上的都是重甲,而且賊貴. Z的Mutalisk比較討厭,需要陸戰隊支持.)

      再繼續的話, 對手不得不攻擊你的防線,不然就會破產,從而遭受不成比例的損失. 完全的烏龜著用核彈/大和炮/攻城坦克突破防線(反正你就錢多)

      注意:這個體系的戰術需要早期的壓制.但是不要過度進攻導致無法保持壓制. 對手的攻城級武器應該是優先目標. 建議偶爾空投掠奪者來獵殺幽靈學院/核聚變核心/氣礦/重工廠等建筑.

      PS:這個打法對比較被動的敵人(尤其是那些Silver以下的人,他們都很被動)比較好用


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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