星際爭霸2 分析高手的經濟營運
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-04-14 點擊:次
1.大量的工兵盡快達到8個晶礦有24個工兵采集
這個大家都知道。但是要確實做到不容易,我每次游戲一開始也想要持續保持暴工兵的決心。但打到一半,跟敵人進行小型的鬧礦沖突戰,就會熊熊忘記補工兵這件事,導致跟敵人的總收入相差一小截。
(迷之聲:大概只有你會犯這種低級錯誤吧哈哈)
(高手的工兵總是不嫌多)
2.設定每個工兵的集合點有效避免工兵多走一段路
如果將工兵集合點(那條橘線)重復點在同一塊晶礦上。新出生的工兵會先到那塊晶礦上,然后看到眼前正忙著不亦樂呼的工兵罵:「硍這里不是已經有人在工作了嗎? 上層的指揮官搞什呀?」
然后屁股搖一搖,跑到另一塊空的晶礦采集……注意,在這短短的修正路徑中,你的工兵可能就比別人少采5毛錢了(而且是每個工兵都少采這致命的5毛錢…)所以你必須親自對每個工兵進行工作區域的分配(不斷調整集合點),才能避免多走一些冤大頭路。
(那條集合線總是在不同的晶礦上)
(有看到嗎 變動橘線集合點了)
白癡的在下根本不管集合點在哪于是傻呼呼的工兵又跑到另一邊…(注意黃色圓圈那只工蟲他居然給我跑上去了…)
(迷之聲:高手跟腦包的差距在此)
3. 初期采集近點礦區
(這局戰神的六個工兵都是采集近點 有一只被重疊到...)
(而AeMeAtH走的很分散 相隔有點遠…)
如果你把初期的5個工兵包起來對其中1個晶礦采集,他會各各分散到最遠的礦場,不會統一集中在最近的礦點) 所以你應該手動調整工兵,矯正采集點,讓每個工兵在游戲剛開始都能采集最近的礦點。這種工兵微操能矯正暴雪AI的白癡采礦法,讓使用者能更快收集更多的資源,所以戰神的士兵,在中期比別人多個一兩只不是沒有道理的。
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