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      星際爭霸2 分析高手的經濟營運

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-04-14  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      1.大量的工兵盡快達到8個晶礦有24個工兵采集

      這個大家都知道。但是要確實做到不容易,我每次游戲一開始也想要持續保持暴工兵的決心。但打到一半,跟敵人進行小型的鬧礦沖突戰,就會熊熊忘記補工兵這件事,導致跟敵人的總收入相差一小截。

      (迷之聲:大概只有你會犯這種低級錯誤吧哈哈)

      星際爭霸2   分析高手的經濟營運

      (高手的工兵總是不嫌多)

      2.設定每個工兵的集合點有效避免工兵多走一段路

      如果將工兵集合點(那條橘線)重復點在同一塊晶礦上。新出生的工兵會先到那塊晶礦上,然后看到眼前正忙著不亦樂呼的工兵罵:「硍這里不是已經有人在工作了嗎? 上層的指揮官搞什呀?」

      然后屁股搖一搖,跑到另一塊空的晶礦采集……注意,在這短短的修正路徑中,你的工兵可能就比別人少采5毛錢了(而且是每個工兵都少采這致命的5毛錢…)所以你必須親自對每個工兵進行工作區域的分配(不斷調整集合點),才能避免多走一些冤大頭路。

      星際爭霸2   分析高手的經濟營運

      (那條集合線總是在不同的晶礦上)

      星際爭霸2   分析高手的經濟營運

      (有看到嗎 變動橘線集合點了)

      白癡的在下根本不管集合點在哪于是傻呼呼的工兵又跑到另一邊…(注意黃色圓圈那只工蟲他居然給我跑上去了…)

      星際爭霸2   分析高手的經濟營運

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      (迷之聲:高手跟腦包的差距在此)

      3. 初期采集近點礦區

      星際爭霸2   分析高手的經濟營運

      (這局戰神的六個工兵都是采集近點 有一只被重疊到...)

      星際爭霸2   分析高手的經濟營運

      (而AeMeAtH走的很分散 相隔有點遠…)

      如果你把初期的5個工兵包起來對其中1個晶礦采集,他會各各分散到最遠的礦場,不會統一集中在最近的礦點) 所以你應該手動調整工兵,矯正采集點,讓每個工兵在游戲剛開始都能采集最近的礦點。這種工兵微操能矯正暴雪AI的白癡采礦法,讓使用者能更快收集更多的資源,所以戰神的士兵,在中期比別人多個一兩只不是沒有道理的。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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