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      《最終幻想14》劇情控必看 故事線簡敘

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      FF14劇情大觀

      作為日本兩大國民RPG之一的最終幻想,有許多令人津津樂道的游戲特色,但是在在金字塔最頂端也是最容易被玩家忽略的三點就是畫面,

      音樂,劇情,而在我大天朝,玩家更傾向于網絡游戲,往往注重的都是打擊感,無縫地圖,站樁,刷刷刷,殺人。忽略了這種最基本的

      游戲特色,或者說底蘊。

      小編在注意到這些之后有意識的寫了關于音樂和劇情的文章:

      1,FF14四大已知史詩級BOSS介紹

      2,FF14優秀BGM下載:蠻神篇

      3,最終幻想14優秀BGM下載:洗腦篇

      今天小編來給大家說說最終幻想14整個游戲的劇情大觀。

      就目前來說,最終幻想14的劇情分為四個故事線,

      一,蠻神故事線:15年前銀淚湖上方所爆發的史上最大空戰,在塵世幻龍與帝國戰艦同歸于盡(遺跡地點:魔都那銀淚湖)

      之后體內爆發出無數蠻神,蠻神擁有的信徒和其信仰不滅永遠無限復活的特點對整個艾歐澤亞大陸造成一個非常不穩定的因素,

      拉諾西亞西邊要面對水神利維亞桑,北邊則是土神泰坦。薩納蘭南邊有來自火神的常年威脅。庫爾扎斯東邊有風神信者鳥人的根據地,

      最后格里達尼亞則是南森的蘑菇力和雷神,值得一提的是,SE或許也意識到了之前幾個蠻神的劇情過于重復,狗血,在蘑菇力開始劇情也

      變得有趣起來,蘑菇力首先就不屬于蠻神一類,玩家需要弄清楚他的起因去戰斗,而雷神則更是破天荒的首次與玩家進行言語溝通,并且

      一改往日上來就是干的蠻神形象,選擇了與人類進行交流,從而達到和平的目的,這也符合了其信徒天生的和平性格。

      二,第七靈災之后的災后重建工作,眾所周知,5年前巴哈姆特在大陸上進行大肆破壞,強大的地圖炮能力甚至造成了許多大陸板塊的變動以及氣候的變化

      (遺跡地點:北森庫爾扎斯大冰壁以及由于氣候變遷整個庫爾扎斯變為常年冰雪天氣)這直接導致了我們50級以后的任務故事線:由沙之家帶領的災后重建

      工作,處理多瑪難民,解決薩納蘭的難民與政府之間的問題。

      三,水晶塔故事線(遺跡地點:魔都那八劍士前庭):水晶塔最早是出現在FF系列的3代作品中,整個故事線可以說既是為24人副本做劇情鋪墊,也可以說是在與前作進行聯動

      很多人在2.1的時候并沒有感覺到水晶塔的劇情有多好,但是到了2.3,細心的玩家會發現水晶塔可以說是整個亞拉戈帝國最重要的核心建筑,

      其作用類似于火箭發射基地,太陽能發電基地,以及外交部等等,其重要的戰略地位也是被尼祿看重,到2.3的劇情位置玩家可以看到人造人,

      皇族血統,始皇帝,妖異界,等大量令人值得回味的元素。甚至由于后面2.5的水晶塔黑暗世界最后BOSS云媽高度還原,很多老玩家看到2.5宣傳視頻

      直接感動哭了出來,不得不說作為最終幻想第十四帶作品與前作的聯動水平真的沒有第二家公司可以達到。

      四,帝國軍故事線:這是一個比較狗血的故事線,主要內容在玩家等級1—50級的主線任務中,主要就是阻擋帝國的入侵,以及反擊,

      基本上在50級剛出頭的時候就已經完結。但是不排除后面又有什么戰爭事件的發生=。=

      五,巴哈姆特大迷宮故事線:在2.0的CG最后玩家可以看到老頭子把光之戰士傳送之后,巴哈姆特并沒有像之前劇本那樣毀滅世界,

      這其中發生了很多不為人知的秘密,直接引來了老頭的孫子和孫女,為了尋找答案玩家一步步的進入迷宮進行探索,從剛開始邂逅篇的一頭霧水

      到侵攻篇的有點眉目,再到之后2.4真誠篇的真相大白,可以說在國際服2.4版本更新前誰都沒想到老頭子和巴哈姆特還有這一手,也沒想到這個坑居然在1.0關服的時候

      就已經決定了,不得不讓人佩服導演的填坑能力。

      六,三大陣營之間與拂曉血盟的關系,以及內部政治問題:主要內容在15級的參加各國演講直到法外戰場。這個故事線看

      上去可能絕大部分玩家都沒注意,但這是吉田非?粗氐膭∏榘鍓K,可以說下了非常大的功夫,我想玩家們在看到2.3主線劇情結尾的時候,

      娜娜莫蘿莉女王對自己國家政治面上的無能而留下眼淚飛奔到黑人懷里那一幕讓無數人心疼這位外表堅強內心柔弱的女王陛下,這種國家政治內部人與人之間的勾心斗角,

      以及娜娜莫作為一個女王的無力,這樣的內容在別的游戲里幾乎是看不到的。

      七,庫爾扎斯故事線:這是一個在2.3才剛開始展露頭角的故事線,其關鍵人物就是在庫爾扎斯的神秘女人,2.4版本其用一人之力召喚出了冰神希瓦,并且組織大量的民間力量

      對伊修加德施壓,最后的目標就是打開伊修加德的大門,展開人類與龍族之間的戰爭,這一故事線又延伸出許多內容,包括整個3.0的總體故事框架

      具體不說太多,由玩家們以后再游戲里自行體會。

      八,支線故事線,經常在網上論壇看到某游戲玩家說自己游戲的劇情怎么怎么樣,每個不起眼的人物都有屬于自己的故事,其實細心的玩家

      會發現最終幻想也有這些,大到巴術士30級貓娘妹子臥底海盜船,聯合拉諾西亞正規軍一鍋端了海盜團體,龍騎士之間的雪山之巔宿命對決,

      小到和NPC比賽打石頭NPC各種耍賴,以及事件屋的搞笑劇情,慘劇靈殿的恐怖劇情,這些都是很不錯的劇情,值得玩家們去慢慢體驗。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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