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      最終幻想14好玩嗎_FF14一年老玩家游戲歷程小談

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-03  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《最終幻想14》一年老玩家游戲歷程小談

      本人是14年9月份跟同學入的坑,當時FF14剛開服,自己以前都是喜歡一個人打打單機,跟同學LOL開黑,并沒有好好接觸過一款RPG網絡游戲。對最終幻想的印像也僅僅停留在FF7電影人物的顏值上。不得不說,FF14在9,10月份的火爆程度還是很高的,基本不存在鬼服一說,所以本人跟同學一起選擇了電2和風流地服務器,職業選擇了戰士T這個男豬腳職業。確實,游戲的第一體驗玩起來確實有點像單機,繁多的任務,大量未探索的地圖。。。升級過程也是漫漫長路修遠兮。然而到了50級才知道這是游戲的開始。日本人做東西從來都是比較注重細節的把握,要是有把50級之前的任務好好做過一遍的話,會發現其實每個任務不僅僅是獲取經驗的渠道,更是為了能讓玩家更加了解這個游戲的工具。

      本人之前喜歡玩單機,喜歡電影化的游戲內容,也喜歡自己看攻略通關某個游戲。但對于FF14這種慢熱類游戲一定要有耐心,因為FF14有2.5S的GCD,有服務器判定技能釋放的視覺延遲,有長達40分鐘的4人副本,當然也有一下午可能也過不了一把某些8人副本。但慢節奏增加了游戲的耐玩性,慢熱也許是FF14的一個特色。

      讓本人真正喜歡上FF14PVE內容的是2.1時期的水晶塔,恢弘大氣的場景,緊張刺激的BGM,巧妙的游戲機制,還有靠團隊協作最終攻略成功的喜悅,這些都深深吸引了本人,激發了對攻略副本的興趣。然而之后本人滅了半個月的JTT也沒有過,感受到這個游戲對手殘黨,延遲黨深深的惡意。

      但是我知道這游戲是需要耐心的,當然也需要老司機對萌新的特殊照顧,確實我的JTT是部隊高玩們帶過的,現在還是非常感謝他們,要知道在2.1初期帶一把JTT難度很大。所以到現在我非常樂于帶新人打本,會跟新人講解游戲的攻略,我知道一個JTT真的會卡A很多人。在這次被帶過之后本人決定跟自己部隊的成員們組建了自己的固定團(主要戰士T2.1失業太厲害),決定好好攻略每一個高難副本。被帶過得游戲體驗真是不完整的,畢竟不能享受全部的游戲過程,這就是LZ的游戲樂趣所在。

      本人最開始的固定隊還算休閑的,一周也就2.3個晚上能好好打打,其余時間都是招募野隊混混。巴哈的攻略確實不能算順利,直到2.2開放也沒能好好打過一次T5,不過這一段時間不僅讓自己對游戲操作的理解更深了,團隊配合默契也在慢慢提高。2.2中后期可能是國服一段比較黑暗的時期,AFK大潮,轉服大潮,3個月的時間也許讓大家的游戲熱情都消散了,固定隊伍就這樣解散了,部隊許多玩家的名字也開始慢慢消失,好友列表也開始暗淡了。每天上線刷刷魂晶就成了我唯一的游戲樂趣。。。。

      出于巧合的機會,部隊里的1團也開始有人AFK,急需替補來打CD,當時部隊1團也算是進度團,2.2開放沒多久就打到了T8,作為一個躺過T5的咸魚戰士,當然沒想到他們會找我來打,鼓起勇氣我也就默默的答應了,開始我因為不懂T6機制,一直犯錯,他們都是打過的老司機,我也很不好意思,只不過老司機們都很有耐心,很多時候并不知道攻略,什么都是聽老司機YY說怎么打怎么打。一直磕磕絆絆幾個晚上總算打到了T8.T8對于大家來說都還很陌生,處于開荒階段,而且由于手黑加上我是新補隊員的關系,大家裝備很慘,雖然以前也一起跟隊友打過很多副本了,配合默契還不錯,但8層所帶來的游戲強度是我從來未有過的,經常打到凌晨才睡。大家都渴望能早一些通關侵攻。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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