《無悔入華夏手機版》一款華夏歷史題材的輕策略手游,以華夏五千年歷史為背景所展開,結合獨特的繪畫效果和大量隨機事件,有效的提高了游戲的可玩性和玩家體驗感。
隨機事件增加樂趣
戰國背景群雄爭霸
包含大量不同戰術
特色的游戲玩法
《無悔入華夏》是一款華夏歷史題材的輕策略手游。游戲選取了中華上下五千年中數個知名的朝代為背景, 玩家在游戲中將扮演所選勢力的君主,攜眾名臣武將,通過制訂不同的策略、頒布不同的政策來發展己方勢力。在不斷與多方勢力的縱橫中,最終實現天下共主。
大家對《無悔入華夏》有任何的想法和建議,歡迎加入Q群:779637579,一起交流討論,我們會認真思考采納建議,希望每次見面可以讓更多的小伙伴滿意。
目前游戲仍在開發中,有很多細節有待優化,在品質上還未達到能夠上線的最佳狀態,后續我們會持續優化和調整,盡可能為大家帶來一個你我期望中的《無悔入華夏》。
無悔入華夏是一款以古代歷史戰爭為背景打造的國風策略模擬游戲,該游戲整體畫風設計的非常出彩,不僅在色彩的點綴上運用的恰到好處,更是在玩法上給予玩家更深刻的戰爭體驗。作為華夏兒女的子孫,歷史的源遠流長,深入的刻在每個的骨髓里,而在這款手游中,哪些傳承者中國五千年的絢爛歷史將在此重新上演。而且,對比傳統策略手游,無非就是三國,大秦的一統,楚漢的對峙、漢唐的興盛,宋明的文化,雖這些都是歷史遺留下來的鼎盛產物,但相信玩家們也厭倦了這類題材,因此這款無悔入華夏是一款能夠在在手機上玩的國家策略模擬游戲,不論是畫風,還是國策的變法和制定,乃至國家經濟的發展,都運用的十分完美,各樣隨機事件的多種選擇,讓游戲結果變得更加多樣化,詳細見證游戲內的更多新鮮玩法,就逐一前往進行吧!
開發者的話
大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~
回想這個游戲的開發過程,雖然不能叫一波三折,卻也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一個簡單的中國歷史題材的國家經營模擬游戲,之后,在不斷的開發過程中,大家對《無悔入華夏》的期待越來越高,而我們也希望能讓這個游戲變得更加出色,所以我們一版一版的迭代,不斷的增加內容,不斷的加入有趣的玩法,團隊也從最初的兩個人,到三個人,到現在七個人。每天我們都還在努力的進行著討論、優化,力圖把無悔做得更好一點、再好一點,努力回報大家的認可和期待!
-- 為什么要做這個游戲 --
大概是因為從小生活在西安的原因,一直對中國的歷史非常感興趣
但是在游戲的世界里,玩來玩去,卻老是三國的那些事。
逐鹿的爭奪,春秋戰國的糾葛,
大秦的一統,楚漢的對峙,
漢唐的興盛,宋明的文化,
對于這些精彩的故事,我們好像都還記得,卻又好像有點模糊。
我一直希望以我的方式來展現中國五千年的絢爛歷史,所以有了《無悔入華夏》這個游戲。
-- 游戲的特點 --
大體上我給這個游戲的定位是一個在手機上玩的國家策略模擬游戲。
所以最核心的玩法主要就是通過制訂不同的策略來發展自己的國家,在不斷的和其他國家的對抗中獲得最終的勝利。
同時,我依然會在游戲中加入我所擅長的隨機事件玩法,通過各種各樣的隨機事件來推動歷史的發展,影響國家,影響政策。這會是和之前的SLG游戲最大的不同,我希望這是一個更容易上手的策略模擬游戲。
希望大家會喜歡我的新游戲。
-- 關于游戲名字 --
看到很多人在留言,有人覺得很喜歡這個游戲名,也有人覺得不太好,認為這個名字太情懷了,也有人覺得這個名字太大了。這個可以看下我之前的官方貼《關于游戲名稱》
不過對于我來說,這確實是最能直接體現我對中國歷史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,歷史長河啊之類的,最后還是覺得這個名字個人很喜歡。
確實,這個名字很大,我做為獨立開發者,由于個人能力的限制,未必能以最完美的結果承載這個名字。
不管最后是否會用這個名字,我都盡力去做好這個游戲的,畢竟我也和大家一樣熱愛這個題材,這個游戲。
全方位的建設一個國家,最重要的是發展經濟和科技,根據當下人民的需求制定計劃
合理的規劃城市,便利設施全方位覆蓋,選擇最適合的道具進行挑戰,完成多個任務
加入更多隨機事件,加快國家的發展,制定新的策略適應時下的社會,真實還原一個全新的華夏世界
游戲里面擁有大量武將和兵種,他們每一個有著強大的戰斗能力,所以你不要輕視每一個兵種
如果你在游戲中實力夠強大,而且威名遠揚,你可以利用你的名氣來降服他們
匯集華夏五千年以來數千件經典歷史故事,看看你知道哪些吧
考驗大家記憶力的同時也考驗策略性,你的決定將影響你的國家
完美展現極具每個時代的人物角色服裝、說話方式、城池建設等
你的每個選擇最終所觸發的結局也會不一樣,影響到你的國家
在這里可以開心的制定屬于自己的國家和制度
不都的發展自己的經濟,讓自己的城市變得更加的繁榮
不斷的招募更多的兵馬,可以讓自己的軍事實力提升
開心的實現自己的獨特的外交政策,可讓自己的地位跟高