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      征途2主動技和被動技哪一個好_征途2孫尚香軍神覺醒效果 主動技比被動好

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-18  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《征途2》孫尚香軍神覺醒效果 主動技比被動好

      軍神的覺醒技能屏幕右下角都有提示的,孫尚香的是無堅不摧,出了覺醒技能后右下角會提示無堅不摧即將消失。這個技能這只是忽視一半的防御,能打出多少傷害完全看雙方裝備跟靈魂,如果對方靈魂克你的話,本來防御就不高,就是靠靈魂減傷來壓制你,那你50W傷害減傷90%變5W跟60W傷害減傷90%變6W,差距就會顯得很少。

      但如果靈魂沒有克制的話,那對方防御越高,防御減半后跟你的攻擊差距越大,就越有機會打出比重擊還高的傷害。至于說的什么高5,6倍傷害,比什么忽視重擊都要厲害那就是扯蛋了。出了忽視那就是完全無視防御,比你無視一半當然要好,靈魂沒被克制的情況下忽視那就是這游戲最給力的狀態,配合上百分比加成的高傷技能,即便沒有重擊也可能出現有些兄弟說的秒他30,50W血的可能,而且你們強調變態忽視,如果頭頂出現忽視兩字那就是忽視,孫MM的無堅不摧是不會在頭頂顯示忽視這大字的。至于說弓手忽視重擊特別牛,除了觸發幾率高外還一個主要原因是因為現在物防魔減的多,雖然這么多年一直都有人說后期大物減很給力,可惜減傷主流還是魔減。畢竟物防靈活性更大,物防增傷物防反射比魔防增傷魔防反射好的多,單魔防的出去就是被物攻吊打跟一波流的命?傊袁F在的軍神技能來看,如果后期不做改動,那么主流會是孫MM了吧,以前孫MM技能沒優勢,更新后想改過來的普通玩家也要時間跟運氣才能湊齊一套裝備點亮覺醒技能。

      后期大家防御都高,忽視這噱頭自然比關羽的碾壓傷害來的好,畢竟一個人的最高攻擊跟最低攻擊只相差本元裝備那丁點基礎差距加成來的數據,最多3,5W。獲取對方15%防御是什么回事大家都知道。所以4個軍神呂布升到16級點亮覺醒技能即可,許褚跟關羽的亮點不在覺醒技能而是軍神合體的普通技能。關羽因為免控主要用來加速跟逃跑的,跟戰士PK時,對方血不多準備自爆沖鋒拉,提前幾秒開個關羽可以無視沖鋒。許褚群傷大招跟被動反擊很給力,國戰中用來放大招搶人頭很不錯。至于最后一個要說的那就是主動進攻的技能(關羽孫MM的覺醒技能)始終比被動的(許褚的還施彼身)來的實用,就好比地元靈魂選物防增傷還是物防物減一樣,畢竟被動的只有被打時才有效,玩游戲當然是自己主動進攻打出更爽的效果才好玩,圍毆對方時使勁揍,打群架時可以后方當炮臺,而被圍毆整啥都一樣。至于說反射那就是一惡心人的玩意,現在其它人碰到反射大多掉頭就走,懶得理你。不過反射也培養出許多名人,誰讓”自古反射多嘴炮“呢,要我說反射靈魂就是這游戲最大的敗筆之一。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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