《暴戰機甲兵(BattleTech)》是一款由Harebrained Schemes制作Paradox發行的策略類游戲,玩家扮演的是一位機甲部隊指揮官,可以操控部署各種機甲在星際戰場中利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。而游戲中的機甲可以跑動、跳躍、摧毀建筑以及進行遠程、近身戰斗。
在回合制戰斗中指揮一小隊
以各種各樣的組合部署 30 多個 BattleMech。利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。
管理雇傭兵公司
招募、定制和發展獨特的 MechWarrior。改進和定制運輸機。作為一名雇傭兵,穿越廣闊的太空,投靠各種皇室貴族和地方派系,接受任務和管理您的聲譽。
參加絕望的內戰
沉浸在一位被暴力廢黜的統治者的故事中,發動殘酷的戰爭,在雜牌雇傭兵公司的支持下幫她奪回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 來維護和升級您的部隊,用戰場上從戰敗敵人那里奪來的裝備替換毀壞的武器系統。
玩家對戰 (PVP) 多人游戲和小規模戰斗模式
為 ‘Mech 和 MechWarrior 定制長矛以與好友們正面交鋒,在網絡上與對手抗爭,或進入單人小規模戰斗模式,與人工智能 (AI) 對戰,檢驗您的戰略。
1.除非有防御系1技能(不移動位置獲得gard減50%正側面攻擊傷害),否則一律移動后攻擊,因為移動距離越遠可以增加越多閃避率。噴射裝得多的話跳躍更遠(移動提高幅度。,可以獲得更多閃避,但噴射越遠越增加發熱。近距離和敵人交火時避免被近戰可以側向移動后開火。
2.移動后可以選擇面朝向,記得把你裝甲厚的部位面向敵人。(從敵人脆弱的方向發起攻擊是同理的進攻技巧)
3.耗士氣的技能中后期一般防御比攻擊的優秀。在你機甲要承受攻擊又沒掩護地形時提前開啟防御。因為后期敵人人多攻高減少受傷很重要。
4.靈活選擇機甲行動的時機,輕甲待命等重甲回合一起行動集火殺人是技巧之一。當輕甲先行的回合可以擊殺對面或者有其它意義時也可以讓輕甲先動。所以說要靈活。
5.善加利用有利掩體,移動到樹林可以增加25%防御,旋風、輻射、還有個忘了地形可以減少敵人命中率。水上、冰地可以增加散熱。避免不利掩體就不需要說了吧。
6.除非能擊殺敵人,否則不需要一回合全部人攻擊,選一個人跑到前方防御承受火力是更好的選擇。
7.stm dmg對穩定性造成傷害,敵人很肉時先打倒敵人再集火關鍵部位可以更快殺敵。一腿被破直接倒地,兩腿同破判為死亡。核心、頭部被破;駕駛員沒血判為死亡(我覺得這些都不需要說的~)
8.主動防御的減傷和樹林的減傷不疊加,所以你要是單純想拉近距離的話上去防御就行了,不用跑進樹林防御。
9.集火擊殺一個比分散火力明顯效果更好。
10.炮塔沒有減命中和防御的能力,所以一般炮塔更為脆弱,優先殺。載具類敵人(坦克)只需集火一個部位,不好解釋,自己體會。
11.精神高的駕駛員用技能耗的士氣明顯更少。頭像上有藍色標記的。開局就跟的那個女駕駛員一直自帶。
評分:7.0分 好
即便《暴戰機甲兵》不可預知的武器系統令人沮喪,但它還是為玩家奉上了刺激的戰略決策以及一段引人入勝的劇情故事。
總論:
游戲為玩家們奉上了刺激的戰略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建并定制傭兵公司的過程中那種慢節奏、細致的樂趣也讓人頗為享受;但另一方面游戲也存在著種種問題:游戲中的武器和程序任務不可預知性令人泄氣,再加上它把玩家最愛的機甲戰斗丟給了隨機爆頭來定勝負——這從某種程度上來說簡直像是破壞了一路上做好的選擇。
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