Renderdancer水墨渲染器是一款中國風格畫的3D Studio Max插件,該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫的效果!無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動畫渲染,使中國傳統的水墨藝術在3dsmax平臺上得以延續。能夠實現對中國畫風水墨渲染完善的流程控制,節省時間和精力,提高用戶滿意度。
1、Stroke Control
這組參數整體是控制水墨邊和內部線條效果的。
①Outl
控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。
②Slopel
控制物體內邊和線條的突出度,控制內邊緣線條的粗細。
③Freeze
線條像素的凍結值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。
④Rupture
控制判斷線條筆畫連續的參數(也就是一筆需要的長度)。
2、Pen Control
這組參數整體是控制水墨筆的參數效果。
①PenScale
控制筆畫的水墨擴散度(筆畫的中間過程)。
②PenHead
控制筆畫在節點處的水墨擴散度(筆畫的開始過程)。
③PenPass
某些面積比較小的筆畫的過濾。
④PenColor
筆畫顏色控制。
3、Paper Control
這組參數是控制紙張的視覺效果。
①Wlayer
控制紙張的吸水數值。
②PaperNoise
紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質的需要)。
③Ink
單位像素吸收墨的參數。
④PaperColor
紙張的顏色。
4、Light Control
注意使用光的效的時候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認光源。本系統支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內部效果。
①Lspec
控制內部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。
②Limit
剔除小范圍的光照覆蓋區域避免出現雜點。
③Link
控制光照范圍內的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數很重要)。
④INK Edge
是否要增加邊緣水漬。
使用說明
第一步:
復制RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夾
拷貝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夾
第二步:
打開3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面選擇 mental ray renderer
打開3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 選上
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以,拖到材質球里編輯參數
第三步:
material map 選擇mental ray材質
在Material Shaders 的Surface 選擇 R_Material(renderdancer4) 控制水墨內部效果模塊
在Material Shaders 的Contour 選擇 R_CShader(renderdancer4),控制水墨構邊效果模塊
騰訊視頻官方版 | 45.34MB
愛奇藝視頻官方正式版 | 35.10MB
暴風影音最新版下載 | 50.3MB
酷狗音樂2022下載 | 37MB