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      Same評測體驗 _pc6蘋果網ipad資訊

      [摘要]Same App不是一個純正的社交App,說實話作為互聯網從業者小編已經完全厭倦了社交工具,不工作不登QQ,微信更是一天難得看一次,在我看來社交最好的方式就是面對面一起喝個茶吃個飯。而Same Ap...

        Same App不是一個純正的社交App,說實話作為互聯網從業者小編已經完全厭倦了社交工具,不工作不登QQ,微信更是一天難得看一次,在我看來社交最好的方式就是面對面一起喝個茶吃個飯。而Same App卻難得吸引了小編的興趣,這是一個相對來說比較直白比較感性的社交App,沒有求粉其關注這樣的老套功能,更多是各種神經病似的自言自語,小編認為在這里很多人是孤獨的,因為他們并不指望你和他交流,今天來自36K的這邊文章詳細的介紹了關于這款App,這可以讓大家有一個初步的了解,喜歡你可以下載它,如果你也是個孤獨的人。

        我不想簡單冠之以“狀態社交”之名,因為它太包容了。我的感性認知是,它的信息結構跟意識流體很相似——以一種感覺定義定位一個時空場景(如果你看過《追憶似水流年》的話)。

        作為一個產品,Same 吸引用戶之處是,它有一系列簡單好用的工具,能把這些細碎的狀態、情緒表達出來。從最初的圖文頻道,到后來的打卡、投票、語音貼紙、音樂、電影,許多等等頻道都來源于此。

        無關注、無評論、無關系鏈。其實,Same 以建立了“三無”的用戶關系被人為人津津樂道,以往的社交產品總得抓取其中的某一點吧。用戶和用戶間僅有的交互就是:表示”同感”,直接私信聊天,以及將看到的有意思的東西轉發給最近“打過照面”的某一個人。光腳的,穿鞋的,做點什么,不做  什么,任隨心情,各自安好。

        這是怎樣的社交?我把里面一個叫“喜歡 Same 的原因”的這個頻道扒了個底朝天,他們樣說:

        “反正沒人認識我。” 

        “和而不同,群而不黨。簡單的人,簡單的想法!

        “Same 算是孤獨社交吧。用戶群體 80% 為女性,有點像早期的豆瓣,孤獨的人很多,孤獨并不等于寂寞。”

        能吸引這么多孤獨的產品必定是包容的。Same 上可以有“大便中”、“拍井蓋”、“專注呼吸二十年”這樣無厘頭的人類共同體,也可以有“我紛紛的詩欲”、“高逼格電影”、“想你的時候拍云”這樣的文藝狗,不知道挑哪件衣服可以上來發起投票,關鍵是,十有八九會有陌生人理你。

        如其創始人許旭恒所言,Same希望通過生活的細節去還原普通人在互聯網上最豐滿的自己,這無數個瞬間合成了 Same 這個整體,做的是人與人之間的認同和共鳴。這有可能是一種興趣,但更多是狀態、情緒和習慣。

        如其創始人許旭恒所言,Same 希望通過生活的細節去還原普通人在互聯網上最豐滿的自己。,這好像是個互聯網的終極問題,無數個瞬間碎片能還原出一個完整的“人”。Same 做的就是人與人相同的那些碎片,它可以是認同和共鳴,可以是共同的興趣,但更多是狀態、情緒和習慣。

        Same從哪里來?

        許旭恒不喜歡社交網絡上普遍的熱鬧。我大致刷了刷他在 Same 上的 Profile,可以說寫得一手好詩文,燒得一手好菜,消受得了人世清歡。他最喜歡的作家是木心,Same 很多 Slogan 都跟他的觀點有關。

        于是在 Same 上你看不到排成長龍的留言,他覺得微博上的“神最右”不能代表普通人生活的本身。有段時間他發現,在同一個體制,同類職位下工作的人,思維、說話方式會變得出奇的相像,這很枯燥。這也是 他給產品取名為 Same 的主要原因。

        Same 的名字本身就有許多悲觀情緒。他說他說,“人需要一些像甜點一樣的東西來支撐我們的生活,希望能在同質的生活里面找尋一點點不一樣”。Same 的一個個頻道其實就是很像是一個個“命題”,他希望能借此引導用戶更敏銳地感知、思考生活中的細枝末節。

        許旭恒選擇做陌生人社交的原因是,陌生人更寬容。他很喜歡詩歌,但是 po 在微博、朋友圈上,大家會覺得他矯情。這些東西對一個媒體化的平臺來講太小太細碎了。

        Same 2011 年底剛成立時只推出了海外英文版,不過做了 3 個月就被迫關掉了。因為早期的幾千名用戶來自各種文化背景,互相理解難度太大,團隊甚至不知道怎么迭代產品。接著才又轉向國內來做。

        這個時機非常有趣,Facebook、Twitter 如日中天,微博也正當其時——這是強調六度分割的隊列。2010 年底出現的私密社交應用 Path,和 2011 年年初的基于地理位置的彈性社交 Color(用戶在周邊 200 米范圍內共享信息)就有些反潮流了。

        那時移動互聯網正處于一個非常好玩的狀態,很多奇思妙想都在新社交產品生發出來。他所受啟發主要在于,當時信息模式或者流向正在發生改變,跟我們在 PC 端通過傳統的關鍵詞搜索的方式找信息的方式完全不一樣,比如,以個人為中心的信息流正在養成。

        其實,最初英文版的 Same 跟今天的版本相比更激進:當時用戶通過 check-in 這種交互方式發狀態,但當轉向另一個頻道去發時,先前的頻道就會焚掉(因為他假設狀態是一個有始有終的過程)——這和我們今天津津樂道的 SnapChat“閱后即焚”異曲同工。Same 所體現的自由仍然利用了互聯網原初的逃避和未知數(非真實 ID),這都跟文化及人的性格有關。只不過,SnapChat 選擇了熟人和圖片,也是更機智的做法。

        當然,后來的國內版在即時性這點上做了妥協,因為“即焚”一方面使得信息流速過快,會讓大部分用戶又迅速跌回孤獨的狀態;另一方面,產品的養成也需要一個大的用戶基數,否則很難在玩的過程中遇到各種不同的人。

        從產品設計上講,Same 采用的還是 SNS 式的信息流,跟小組、BBS 等不一樣的是,其信息切成一塊塊的卡片更具可讀性,而且小組的主題會更大,偏向興趣。

        Same到哪里去?

        許旭恒朋友圈里有這么一句話,“下一代社交的創新一定是從最基礎的信息結構發生變化開始的,而信息結構的變化應該讓產品形態更加合理更加明顯,而非簡單的無關注。這點我們遠沒做到 !

        現在的 Same 還只是一個基礎的架子,離一個社會化社交產品的路還很長。

        就像 Twitter,這個社會化產品的核心在于,它改變了信息結構。信息結構的改變能夠很好的驅動產品形態的改變,讓產品與信息結構保持一致性。Twitter 所有的導向 都是讓你 Follow,以人的維度來高效地篩選信息。而 Same 現在剔除了 Follow,保留了人和信息這樣的 SNS 結構,但還沒摸索出合理的結構以形成良好的用戶導向。

        目前,剔除 Same 上頻道主題中的溫度和感情色彩的話,它找信息的方式還是關鍵詞搜索。(我覺得大多情況下是上來直接刷,然后簡單粗暴地添加自己喜歡的頻道)。

        他說,“我們的社區不太關注信息原本的價值,我只在乎信息是否能給對的人看到,同樣的吐槽的東西給對的人看到也能得到心理反饋,信息價值是一個相對化的東西。比如豆瓣是一個很有個性的信息平臺,Same 絕對不是,更是一個偏生活化,娛樂化的平臺!

        建群也是 Same 之后完善信息結構要做的,這事我老早就知道了,但它們這個功能現在還是沒放出來。許旭恒這里給出的解釋很值得想要做群組的創業者思考:

        目前把內容轉發給一個人(還是陌生人)的意義不大,但群這個功能還沒有找到一個好的契機放出來,產品的節奏需要把握。建群的話需要重點考慮兩個邏輯,一是建群的方式自不自然,Q 的建群跟微信的建群很不一樣,QQ 偏向組織性,微信偏向事件群,也有很大的優勢(人拉人的方式不需要解決發現群的問題);二是發現群的方式,它決定了你的群有沒有獨特性,陌陌就是以地理位置的方式發現群的。

        原以為以主題統領信息結構的 Same 建群方式是自然的,但操作時“主題群組-分享-交流”的體驗流程還是有很多困難,難在頻道的大小不可控,導致使群大小、形態、討論內容、目的性變得不可控,人太多群就喪失了它的意義。本來是Same是剔除關系的,而群又是重構關系的,重構關系的過程中,群的出現要不要那么快,還需要再斟酌。

        總的來講,許旭恒希望團隊的努力能賦予產品三個特征,

        寬大。社區要有它的厚度,內容上跨度大,這點 Same 做得還不錯,以后還會有更多的玩法,比如接入計步器,LBS 頻道等等。

        單純。單純就是單純。

        深刻。有它的情懷,以及對人性的思考,能讓普通用戶發揮自己的創造力,一百個人長得都差不多,唯有思維模式是不同。許旭恒覺得這點還沒做到。

        “Same 看起來非常大,內容非常多,但作為一個技術開發者,我希望我做的是某個積木的一小塊,不停推出不同顏色的積木,有一天我會能把這些積木都交給用戶,用戶用這些積木組建創造更多他們覺得好玩,有價值的東西!

        至于“那么商業化呢,“這個問題還為時過早,社區過早地商業化會把產品框得很窄,變得很脆薄,只能走向導流,而如果只是做趣味化的東西,也會把其它東西都沖掉。”

        這是 same 上用投票來寫詩”的頻道,得虧用戶想得出來這么玩。

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