在8月2日《絕地求生 刺激戰場》終于再次迎來了一波更新,在此次更新中游戲添加了許多內容,相信對于玩家來說最令激動人心的無疑是晝夜交替模式,新增的這個模式使其游戲的玩法更多樣,趣味性也增添了不少。但除了晝夜模式以外,刺激戰場還更新了許多內容,本次小編就給大家介紹下本次更新中的三大雞肋功能,當然這些都是仁者見仁智者見智,下面就一起去看看吧!
一、增加畫面風格—電影
在這里不得不說光子,在其自身還沒有對手機有很好的優化的時候,如果推出多種畫面風格其游戲效果必定不太理想。所以這個畫面風格的增加,只是玩家在糾結游戲中哪種畫面設置才能不讓手機不燙不卡不掉幀(即使以IOS系統在發熱嚴重或電量低的時候亮度變暗和掉幀仍然無法避免)時候的多一種選擇,而且甚至可能只是忽略項目。
小編覺得如果新出游戲風格,不如把畫質優化做好一點,讓一般的手機也能流暢運行刺激戰場才是王道。
同時小編也在刺激戰場中給大家帶來了有關電影風格的畫面與鮮艷風格的對比:
相對于鮮艷風格,電影風格其物體的線條和輪廓更明顯,但畫面比較暗淡,類似于哥特式風格,但整體效果感覺還是不錯的,其新的風格也有利于游戲畫面的多樣性。
但對于小編和大多玩家而言,在游戲中畫面恨不得越鮮艷越好,人物與環境差異越大越好,同時畫面感也是越亮越好,比如很多玩家在游戲中手機亮度差不多都是最大值,因為這樣有助于平時我們在游戲中比較容易的發現敵人。所以說此項功能對于競技性大于娛樂性的玩家(特別是高端玩家)來說確實比較雞肋,小編在體驗過一番后感覺是不會再開的。
二、新增游戲玩法——競技
競技玩法取消了自動開門、自動拾取、槍械自帶子彈、聲音可視化以及受擊反饋,其他與經典模式玩法一致。擺在娛樂模式里面也意味著不參與排位不計入戰績。
這一改變可以說發大大還原了端游,然而因為在游戲中娛樂模式也可謂是快節奏玩法,同時其游戲本身就是手機游戲,新增的這個玩法設計反而顯得有點本末倒置了。畢竟手游無疑是端游的簡化版,端游很多操作在電腦鼠標上可以輕松實現但在手機中會顯得非常繁瑣,一味的照搬端游設定并不一定會提高游戲性反而會有點不倫不類的尷尬。比如說如今火爆的王者榮耀作為MOBA類手機游戲,就不會讓我們像電腦操作一樣需要補刀的,而攻擊方式也是只能選擇最近或者血量最低,竟可能的在簡化操作的情況下提高玩家的操作性。
同時聲音可視化的取消對于高端玩家來說對其基本沒有影響,其自身的聽聲辯位就可以讓他們脫穎而出,而對于許多中低端玩家來說,在游戲中就算給了反饋和聲音可視化也不一定不能找到人,并且這一部分玩家恰恰占游戲人數最多的。
而類似自動開門和拾取等功能,相信有很多玩家平時就是不開的,而在最新的更新中把它取消也恰恰是他雞肋所在,取消自動并不會影響游戲性和競技性,反而是多了點繁瑣的操作,畢竟,開門和撿東西相信大家都會的。
三、新增載具以及車載音樂
新增載具羅尼皮卡只在雨林地圖刷新,便于行駛在雨林地圖的斜坡地區,也就是說其亮點是爬坡能力出色,論山坡還有哪個圖多過沙漠的嗎?但其只會在雨林地圖出現;
同時新增載具播放隨機音樂功能與其說雞肋,不如說還不夠完善。因為小編實測車載音樂聲音太小,引擎聲基本蓋過音樂,同時音樂多是相對激昂的比如游戲等待界面的背景音樂,單調且沉悶。而且車載音樂的開關只能在設置中調節,意味你一旦打開在游戲中想關閉必須重新打開設置面板。
私以為,車載音樂這一功能可玩性可以再高一些,比如說。同時副駕駛也可以選擇開關;蛘卟シ诺囊魳房梢酝婕易远x等等
當然我們想的是一回事,能不能夠開發出新的玩法功能,還是要看刺激戰場的程序員的。
以上就是絕地求生刺激戰場夏日新版三大雞肋功能測評的相關內容了, 總的來說本次夏日新版更新還是亮點多于不足的,其光子可以說是一個良心公司,當然小編也希望游戲能越來越好,不管在娛樂性和競技性,還是玩法還是社交上,都會有進一步的發展。 更多手機游戲最新訊息,盡在 PConline ,敬請關注。