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      絕地求生全軍出擊小隊作戰是否需要明確分工

      [摘要]在《絕地求生 全軍出擊》中,想要打出好成績有兩種努力方向,其一是反復練習多花時間,這是所有高玩的必經之路;其二則是不斷總結經驗分析利弊,通過戰術和打法的優化,使自己在槍法水平一定的情況下仍然能夠提升...

        在《絕地求生 全軍出擊》中,想要打出好成績有兩種努力方向,其一是反復練習多花時間,這是所有高玩的必經之路;其二則是不斷總結經驗分析利弊,通過戰術和打法的優化,使自己在槍法水平一定的情況下仍然能夠提升——這是提升自身能力的大致方向。

        對于大多數擊友而言,像職業選手那樣花大把時間反復練習,將吃雞當做事業來做是不可能的。因而小編希望大家能在合理分配時間的前提下,多多思考打法和戰術,讓自己有限的休閑變得更加精彩有力!

        今天小編要和大家交流的是小隊作戰中的分工問題。在一些大型賽事中,職業戰隊對成員之間有著明確的分工,誰突擊誰斷后,分散搜點和野外跑圖時的站位都有一定的分工設計。那么,絕地求生全軍出擊小隊作戰是否需要明確分工呢?下面就一起去看看吧!

      要探討這個問題,首先我們得分別考慮一下分工和不分工的各種優劣。

        在很多玩家心目中,分工的優勢很明顯,畢竟分工產生效率,保證安全。而不進行有效分工,在小隊作戰中就容易產生混亂。進攻時沒人作為突擊手主動上前,或者大家一股腦往上沖無人掩護;搜點時無人警戒到處亂跑,遇到危機極容易減員。即使是物資分配這樣的事,也會因沒有明確分工導致物資重復搜索浪費時間、物資分配不利影響戰力等問題。

        說到底,分工的底線就是要至少保證隊伍之間的配合不會落入1+1<2的情況。要知道如果不是訓練有素,組隊配合不如各自為戰的情況是非常常見的,這對于經常散排的擊友而言想必深有感觸。小編散排時,最大的擔心不是隊友分散跳點,而是被擊殺的隊友胡亂呼叫救援,隊友救援不配合,導致其他隊友或者小編自己“葫蘆娃救爺爺”,最終一個一個送人頭。

        因而小編有一個初步的結論,那就是分工配合是必要的!

       說完了分工的好處,難道分工就真的百利而無一害嗎?

        小編認為,分工本身是好的,但有利、有效的分工在很多情況下并不容易達成!而分工的結果如果也是1+1<2,那么分工就不是最佳選擇!要知道,每個玩家在不組隊分工的情況下都是天然適應單獨面對游戲中各種目標和危機的。如果人為的限定職責,反而會讓玩家無所適從。

        而在適應分工合作之后,又會限定玩家自身的鍛煉發展方向,導致自己分工內的事物處理能力強,而其他方向的能力退化。其次,對比隊友間整體的實力相對容易,但對比某個側面的能力就不一定了。如果簡單粗暴地劃分分工,沒有把最適合的隊友放在最合適的位置上,不但會讓隊伍整體的實力無法完全發揮,同時也容易造成隊友間配合的混亂。

        舉個例子,如果突擊能力最強的隊友擔任突擊手,即使執行突擊目標失敗,其他隊友也無話可說。但如果突擊手不是這方面能力最強的隊友,那么至少在突擊能力更強的潛在“突擊手”那里,即使嘴上不說話,心理也會對隊友產生不認可,進而影響團隊配合。

      因而小編的另一個結論是,分工是必須的,但不能簡單粗暴劃分,否則分還不如不分。 有了這個前提,我們就能進一步想到,想要不簡單粗暴劃分分工,一個隊伍的隊友相互之間就需要有較高的熟悉度。這在散排以及其他隨便拼湊的隊伍中顯然是不可能的!

        而分工也不是“有分工”和“沒有分工”這么簡單的形態。小編認為,對于大多數不以職業玩家為目的的擊友而言,想要和熟悉的擊友們開始結成“固定隊”的時候,先以不分工為基礎,再在長期的組隊配合中,逐漸確定每個場景的分工!這是最好的選擇。

        跑圖時,發現隊友A對環境觀察很準確同時目標感強,那么就單獨在日后的跑圖中讓隊友A作為領路人;隊友B沉得住氣會抓進攻時機,那么戰斗時就讓他擔任火力掩護和指揮......

        從不分工開始,有意識地對每個游戲場景逐步進行分工,經過積累以及隊伍磨合,剔除不必要的分工,最終再整體調整,就能讓分工的作用最大化,同時給不必分工的方向留下空間!

        以上就是絕地求生全軍出擊小隊作戰是否需要明確分工的相關內容了,小編認為小隊作戰分工與否,要在積累和磨合中逐漸確定,不知大家是否認可呢? 更多手機游戲最新訊息,盡在 PConline ,敬請關注。


      《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。



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