絕地求生沙漠地圖試玩點評
發表時間:2023-06-18 來源:本站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]絕地求生最近剛出了沙漠地圖,目前還在測試服測試,那么小編最近在測試服試玩了一下,并總結了下絕地求生沙漠地圖玩后感受。地圖相關1:藍洞發明了翻越系統后,把建筑物設計的過于復雜。感覺是為了翻越而翻越。雖...
絕地求生最近剛出了沙漠地圖,目前還在測試服測試,那么小編最近在測試服試玩了一下,并總結了下絕地求生沙漠地圖玩后感受。

地圖相關
1:藍洞發明了翻越系統后,把建筑物設計的過于復雜。感覺是為了翻越而翻越。雖然戰術上讓玩家有更多選擇。但由于復雜的地形,在打城市里如果有人裝消音打黑槍,一時半會根本找不到人。
2:地圖大資源太分散,會經常兩手空空。
3:交通工具方面感覺還行,但對于喜歡打野的朋友來說,如果沒有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的藥物。
4:縮圈的情況,由于是沙漠圖,草地地區非常少,對于伏地魔來說簡直是噩夢,玩家只能利用地形優勢努力找反斜坡來掩護自己。
在空曠的地區,如果給人發現,而自己有沒有倍鏡。基本就要涼了。毫無還手之力。
當然,決賽開公交車當移動掩體也是可以的,前提是能把車一直保留到決賽。
關于新槍
win94:屬于步槍,8發 .45子彈。單發。算是比較準的,無法裝備任何配件。100米內機瞄不算難,但瞄起來很累人(我寧愿用ump機瞄掃射)和步槍比較,毫無存在感。
雙管手槍:用霰彈槍子彈,貼臉威力巨大,但一定要貼臉打。子彈太分散。由于占用手槍的位置。可以考慮一用,說不定關鍵時刻能救命。
新左輪:上彈沒老版的那么慢了,可以接受。但等有了步槍或沖鋒槍后就可以扔了。
再補充一下系統的優化吧,發現測試服游戲的幀數是有提升的。玩起來會更加流暢。
但由于廁所服人可能人多的原因,在一開局,會卡,走三步退一步。不過問題不大,過一會就好了。另外測試服會出現突然崩潰,重新開游戲,登陸重聯即可。
最后總結
和老版地圖比較,這圖算是困難模式的吧,資源收集慢,打野難,地形復雜,沒車的話跑毒很困難。
打決賽的時候,如果手里沒有4倍以上的倍鏡,對槍都很吃力。大家都喜歡找制高點,沒有草地的情況下。很容易當活靶子。
以上就是小編這幾天的沙漠地圖試玩點評啦,有補充的小伙伴歡迎在下方評論區踴躍發言,另外更多精彩攻略,盡在我們的當下軟件園,再見。
尋找刺激是人類的天性,那么比起指摘、恐懼和躲避游戲,如何吸取游戲設計中高刺激的優點,并將其融入到學習和工作中,讓人們在“游戲化”的世界中提高工作效率,或許是更好的辦法。