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      《魔獸世界6.1》PVP和PVE平衡未來或有新辦法

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-03  點擊:

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

      副本相關

      你好,史詩英雄本的難度如何,我不想像當年T10畢業裝那樣一路A過去。

      設計上難度并不突出,但也不會一路滾鍵盤就過了。我們還處于讓100級等級同步的測試階段。我們致力于讓裝等同步至恰到好處,感覺就是什么等級刷什么本。不過100級有很多額外技能和天賦使用,于是在很多情況下就有了優勢。

      其實我蠻感興趣的,100級的技能去打舊本,首領也會有新的技能么

      目前沒有。我們沒有為舊的內容加入新機制和新生物的安排。這10個副本就是以往的英雄難度,按對應裝等來進行等級同步

      你們會不斷地利用這個系統來時光漫游低等級副本么,還是說只有德拉諾之王里有這個設定?

      目前還沒有可以公布的信息,不過應該來說這個功能會繼續發展,還要看6.2里的表現了。

      為何天賦和技能不同步?這樣更像是70級了

      我們不想這樣設定,為了這樣一個內容而完全降低你的角色級別很怪很不值。我們希望在滿級后還能有點優勢,只是偷偷地在數值上進行一些調整。

      PVP相關

      為何技能不能分成PVE版和PVP版?

      這個非常重要的問題,開發者只是給了一點點解釋"我們不想用這個方法解決問題","我們不想加入這樣的復雜機制"……但實際上PVP和PVE技能分化是降低了平衡難度和復雜度。增加工作量,但是最終效果會很好很值。這樣玩家就不會看著自己的職業因為一些調整而被碾壓什么的了。

      我們完全贊同在某些場合下,PVE和PVP的技能應該完全分開。但是我們不認同將每個技能都分為PVE和PVP兩個效果的設置。有更簡單的方法可以解決問題。我們有些新的想法有待嘗試,不過現在公布還太早了。

      是的,澄清下:我們贊同PVE和PVP有著相對不同的游戲方式,需要經常調整。

      我并不是在說PVE和PVP技能分家就沒有用,只是說可以有更好的解決辦法。

      職業相關

      6.2里和玩家招呼也沒打就改了那么多東西?踏風武僧和釀酒的改動不是數值那么簡單;旧细膭恿寺殬I的功能。你們不說說釀酒的問題么?

      你覺得讓玩家進測試服就是為了玩玩新的飾品和套裝效果么?這樣的設計太糟糕了,暴雪你是不是不會做平衡了。

      開測試服是很有原因的。我們的目標是在測試服與玩家分享設計理念,然后根據反饋和測試來決定現有內容是否進入正式服

      我們無法一針一線地來解釋每一個設計原理和新內容,而且有的細節會隨著測試而逐步淡化。玩家對補丁內容有所不解肯定是正常的,但是我們不會在補丁說明里加上太多不必要的內容。

      你們這樣改,知道會有多少人AFK么?暴雪你肯定不懂吧

      我聽這樣的話大約有10年了。

      暴雪你嚇到我了,你們這么多資源,就不能每天用2-3小時來解釋下論壇的問題么?

      有時我也覺得這樣做比較簡單!用一些官腔來回復反饋內容,但其實這樣并不好,有時甚至會弄巧成拙。只有透明和理解才是最有效的溝通方式。

      你們刷著官架子做了改動,卻不愿意用官腔來解釋,有效的溝通是雙方一起進行的,你們只是想玩家對你們有效,自己不干活是吧

      我說的當然是雙方共同努力,當然我們在這方便做的并不完美,我們也不會對問題逐一回復,我能理解你的意思。

      塔納安叢林故事線

      這里不會只是一個沒有情節,只是用來伐木個坐騎的圖吧

      永恒島以前差不多就是這個節奏,滿級玩家對隨機團等級裝備沒需求,魔古山寶庫483出來,496其實也無所謂了

      永恒島的相關反饋我們已經銘記于心。

      熱門攻略:

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      中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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