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      《魔獸世界6.2》龍爭虎斗!談魔獸世界戰場系統的發展歷程!

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-03  點擊:

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

      6.2版本歷歷在目,近日報道,又會有新的戰場加入,回望里,魔獸世界中的戰場大大小小也有10多個了吧。對于玩家來講,打戰場早已成為司空見慣的事情,拋開榮譽擊殺不談,如果不是成就的追求,想必玩家都會要為選擇打哪個而煩惱。不得不說,各大戰場給玩家留下了深刻的回憶。

      地球時代,最早只有3大戰場,10人的戰歌,15人的阿拉希,40人的奧山!那個年代跨服系統還未開啟,只能本服人員聯盟與部落才可展開激烈的廝殺!于是呼,國服玩家偏偏想出了互刷戰場的辦法……TBC版本迎來,跨服戰場終于開啟,新的戰場風暴之眼加入,既宣告了互刷時代的結束,也意味著曾經的諸多頭銜就此絕版!

      這次大改動當然給玩家提供了極大的便利,玩家想混戰場畢業并不難,加之諸多競技場的裝備也需要榮譽點數,TBC和WLK版本玩家還是對戰場有著極大的喜愛!但,CTM版本的改動讓戰場往日不再!

      榮譽裝備終究不如征服點數,倘若不是成就的追求,想必沒有多少玩家再對戰場抱有多大意義……另一方面,評級戰場的出現也讓玩家對原本的榮譽戰場不再抱有多大的興趣。盡管戰場的數量越來越多,但一方面缺乏創意,另一方面只因玩家的追求少了,戰場系統日益變得冷淡……

      閑暇時偶爾去戰場逛逛,總感覺原本的味道變了,想當年60年代的奧山一盤戰場可能會打好幾天,倘若不召喚冰雪之王和大德魯伊很難殺死對面的領袖……現在呢,征服之島和奧山永遠都是部落玩家的噩夢,聯盟玩家多半選擇將銀屑礦脈屏蔽……可謂“秋風蕭瑟今又是,換了人間”,如今的戰場系統,再也找不回往日的感覺!

      德拉諾版本迎來,暴雪一再強調會加強對PVP系統的注重,德拉諾禁飛自是一大體現,但野外PK終究沒有60年代的繁華。另一方面,榮譽系統依舊不如征服點數更有價值,加之國服的“對刷”,諸多玩家依舊無法對過往的戰場抱有極大的興趣。不得不說,“掛機黨”和“成就黨”顯然才會在各大戰場中找到自己的價值……

      6.2版本將有新戰場加入,據報道新戰場提供了全新的玩法,不少方面設計的還是蠻有創意,想必前期還會飽受玩家追捧,只是能否經受得起歲月的摧殘?不得不說暴雪也是無奈的,有些事真的無法回到從前,真的唯有曾經的記憶……

      回望里,奧特蘭克依舊雪花凄涼;回望里,阿拉希依舊清水流淌;回望里,遠古海灘依舊攻守博弈;回望里,征服之島可有飛艇空降……

      想必而后的戰場數量還會不斷增多,既有新的戰役,也有新的成就留給玩家去做,盡管過去的時光固然黃鶴一去,但身為魔獸玩家無疑還是期待著新戰場暴雪會設計出更多的創意,更多的玩法,只因戰場是wow不可或缺的一部分!


      中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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