360發布手游頁游綠皮書 8大看點不容錯過
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-03-25 點擊:次
中國手游、頁游行業市場有何趨向?哪些用戶是主流?在當前行業背景下,如何打造一款經久不衰的手游、頁游?360官方連續發布《2016Q1中國手機游戲行業綠皮書》、《2015Q4-2016Q1PC頁游行業綠皮書》,強勢曝光“手游藍海空隙”、“四大節日運營誤區”、“5 種假期用戶行為迥異”等8大看點,以海量大數據分析結果呈現了一幅精彩的手游、頁游行業圖景,為手游、頁游CP參與市場競爭提供了頗具前瞻性的專業思路。
一起來看這8大看點究竟扒開了那些行業干貨:
看點1:手游藍?障
從360發布的2016 Q1《中國手機游戲行業綠皮書》來看,手游單機下載高于手機網游。而隨著RPG游戲、卡牌游戲競爭白熱化,手機網游開發商們或許可以轉向ACT游戲、射擊游戲。


單機手游方面,消除類游戲處于領先狀態,但已顯現下降趨勢,且2016 Q1消除類游戲收入相比2015 Q4收入有所下降,所以此類游戲前景并不明朗。相比之下塔防游戲、競速游戲目前雖然處于小規模水平,但競爭壓力小,存在較大藍海市場空隙。
綜合360 2016 Q1《中國手機行業綠皮書》季度榜單和平臺發展趨勢分析,ACT游戲、射擊游戲下半年或將在手機網游中有更多脫穎而出的機會;競速游戲、塔防游戲下半年或將在手游單機中有不凡表現。
看點2:手游四大節日運營誤區
游戲CP常把中秋節、國慶節、元旦節、春節這四大“有假期”節日與元宵節、圣誕節等“無假期”節日營銷一概而論,一同視之。實際存在很大的誤區,從 360 2016 Q1《中國手機行業綠皮書》節假日用戶增長及付費情況分析來看,四大“有假期”節日對運營而言是做游戲活動的好時候,尤其是消耗類活動和充值類活動。通過《中國手機游戲行業綠皮書》可以看到春節付費欲望最為強烈,大部分玩家會在所有假日首日進行付費,首日付費用戶數會達到峰值,之后依次下跌。

除了充值活動,活躍類活動也是不錯的選擇,而圣誕節、元宵節這種無假期節假日相比四大節日活躍類活動表現較弱。
看點3:5種假期用戶行為迥異
平日、無假期節日、三日假期節日、七日假期節日、學生寒暑假這5種節假日里用戶行為迥異,我們之前的判斷現在有了現實數據依據。

根據360360 2016 Q1《中國手機行業綠皮書》綠皮書顯示,平日期間周四的日活躍最低,周五周六逐步上升,周六達到峰值。日收入從周一到周五基本都處于上漲趨勢,周二稍有跌幅,與日活躍一樣日收入也是在周六達到峰值,周日回落。

對于無節假日節日,例如 2015年圣誕節當周,平安夜社交活動增加,導致線上活躍下降,但同時隨著圣誕節的到來,用戶付費欲望激增,收入急速提升。

再看抗戰勝利70周等三日節假日,基本遵循平日規律,節日第一天收入和活躍都開始急劇飆升,隨后減弱。

七天長假,如國慶、春節是國人的大節日,是運營收效最明顯,效益大豐收的時期,一般在七天假期開始的前兩天可以迎來一段時期內付費收入的頂峰。

另外,從1月底學生開始放寒假起,游戲活躍度也隨之升高,并能持續至假期結束。與七天長假一樣,呈現出較高的付費意愿和持續活躍度。

看點4:直播未來發展方向
今年互聯網最火熱的一個詞匯就是“直播”。據不完全統計2016游戲直播企業已經到達300家,直播平臺多達116家。直播行業將在殘酷不斷的競爭絞殺中,迎來新一輪的洗牌。

游戲直播平臺未來發展應從泛娛樂化、打造流量入口、建立生態圈、橫向布局這四個方向思考,以期待早日從同質化競爭中脫穎而出。

看點5:360手游新政策
360手機游戲整合了擁有龐大用戶群基礎的幾大資源平臺,幫助手游及游戲直播企業順利突圍。成為像《皇室戰爭》一樣成為一款炙手可熱的產品,獲得更多的渠道資源,享受絕佳的平臺政策。

其中,360移動開放平臺作為國內最大的手機游戲分發平臺,開放了新建專區、新建論壇、新游預約、計費測試、首發上線等一系列流程,方便游戲CP進行游戲接入。

近期還推出“前置服務”幫助游戲CP順利突圍,與啟星計劃、廣告收益等福利政策共同作用于CP的熱門新游誕生。

看點6:頁游CP突破方向
據360 2016《PC頁游行業綠皮書》顯示,2016年Q1中國頁游市場行業規模為49.5億元,較2015年Q4環比下降17.5%,受互聯網PC端用戶和流量下降以及手游沖擊影響,頁游行業規模有所下降。


但與此同時收入卻不降反升,說明頁游行業也已進入“精品化”時代。

頁游CP想要在“精品化”時代實現突破,需要對頁游格局的深度觀察,其結論就是3D頁游用戶的沉淀更好,更能吸引新用戶,所以3D游戲引擎包裝是頁游 CP 的突破點之一。另外,經典老游戲的IP如奇跡、傳奇、誅仙等仍然可以為頁游創造巨大的改造空間和利潤空間。頁游CP仍可以對經典IP價值進行深度挖掘。

看點7:核心用戶在這里
數據顯示,頁游用戶仍持續以男性為主,活躍用戶中男性比例為81%,而付費用戶中男性比例更是高達92%。

從年齡層看,玩家以80后尤其是85前用戶為主;而在付費用戶中 85后的付費能力與85前不相上下。

值得注意的是,PC頁游用戶的地域分布基本符合全國人口分布特征。排名前10的省份占頁游用戶總數的60%。
看點8:SUPER計劃
頁游CP“精品化”突圍當然也少不了渠道平臺的助力。360游戲獨有的頁游CP孵化策略搭載“SUPER計劃”,為新頁游提供全方位一站式服務。

SUPER計劃涵蓋頁游開發期測試、IP價值挖掘和保護、娛樂化社交推廣和多終端游戲轉化等一系列的功能組合。相信可以幫助頁游CP回歸正確開發、運營軌道的同時,為游戲提供更多維、更寬闊的用戶引流通道。
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