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      實戰中各種連段的取舍狀況區分

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-05  點擊:

      《起動戰士XP》是一款上手容易奪目難、畫面感很好的游戲。廣闊的場景和巨大的機甲都令人感到震撼,出色的攻擊效果和流暢的畫面也讓游戲操作手感更適合玩家的需求。

        起動和GVG不同,起動有各種特殊操作,因此連段的方法并不是固定式,何時該用常規連,何時該用高傷連,何時該用偽連等,這些都很講究,下面我們就一起探討一下關于連段的戰術吧

        關鍵字“EX”

        起動的戰斗中,多數情況都被這個名為EX的東西所左右,連段也不例外,連段中的EX狀況主要有三種,一是對手的EX量是否足夠發動特殊動作(緊急防御、緊急回避、OCS),二是連段給予對手的EX增量,三是自己連段時所要消費的Ex量

        關鍵字“Boost”

        敵我之間Boost殘量的多少對連段來說是一個重要的優劣勢關系,在非地面戰斗中,Boost殘量少的情況下,不適合纏斗,連緊急防御緊急后退之類的特殊操作的成功率都會直線下降,這一點敵我雙方都一樣,也就是說換位思考一下,在對手Boost殘量低的情況下更適合纏斗,也不用很擔心對手的緊急操作,甚至可以賭一下平時想都不敢想的放生連

        關鍵字“EN”

        起動中多數機體在連段中都不用太在意EN,但一些EN和戰斗能力直接掛鉤的機體例外,比如炮女和TB,這些機的連段主要是以射擊為主的偽連,一方面連擊要消費相當量的EN,另一方面這些連段對手多數可以用受身來終止并且迅速反擊,因此過于奢侈的連段會造成EN的缺口之后喪失戰斗力

        關鍵字“時間”

        連段時間的長短在群戰之中是一個相對重要的參數,連段時間越長被對手的隊友支援攻擊的可能性越大,當然相對的,你也能更長時間的封印該機的行動

        關鍵字“動作取消”

        起動中將自身動作取消的方法主要有三種,step取消、盾取消和BD取消,這三種取消方式各有各的優勢和弊端,他們有一個共同的地方就是都需要消費Boost,當然還有一種取消方法叫做受到攻擊后硬直

        關鍵字“機體性能”

        不同的機體有著各自不同的性能,這樣就造成在同距離狀態下互相之間威脅度和威脅性質的不同,假設A格斗攻擊命中B,之后雙方同時被C的攻擊命中后動作被打斷,這時A和B雖然遇到相同的狀況,但此時誰的格斗性能更優秀就會占優勢,這一點在連段過程中也是需要考慮的因素

        關鍵字“傷害”

        傷害是和上述幾個要素直接掛鉤的東西,往往越是追求傷害,就越會趨向于上述幾個要素的不利面,成功的在傷害和安全之間完美取舍就是連段戰術的最終目的


      本次分享游戲《起動戰士》攻略。

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