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      魔獸爭霸《DotA》6.58新內容價值計算更新藍貓部分

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-17  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      6.58出來也有幾天了,很多人對新增內容的作用機理并不是很熟悉,故而出現此文。

      作者:demoncdw
      來源:DotACN

      最近更新:
      增加了藍貓大招的詳細數據說明(正文開頭)
      修正了瘋狂面具作用時間的一個錯誤(12.1秒改為13.1秒)

      曾經的更新:
      刃甲部分:添加了對25%魔抗的普通情況下的雙刃甲互彈結果計算(那個純BT向的骨法對爆GIF似乎讓少部分玩家錯誤的估計了雙刃甲互彈的結果)
      龍心部分:文中計算的收益是指第2至N個龍心的單獨收益(可能有人理解成1-N個龍心的總收益了)
      大炮部分:對“原傷害”作出更詳盡的解釋(可能有人以為“原傷害”是指的白字傷害,實際上它是指除大炮增加傷害以外的所有傷害)

      機理部分

      藍貓大招

      滾動速度:
      1250/1875/2500距離每秒

      傷害:
      每移動100距離,增加落地傷害8/12/16
      傷害效果半徑范圍150/225/300

      耗藍:
      基礎消耗:(15+7%最大魔法值)
      每移動100距離消耗:(10+1%最大魔法值)

      demoncdw友情提醒:滾動中允許使用技能。

      刃甲

      需要注意以下幾點:
      1.所謂的反彈,實際上自己受的傷害不會減少
      2.反彈的傷害,是根據實際受到的傷害來決定的,也即是說,扣除了自身的各種傷害減免
      3.反彈的傷害,是法術攻擊魔法傷害,會受到英雄護甲的25%減免,會受到挑戰頭巾的減免,會被魔法免疫抵抗
      4.受到的實際傷害必須在2-3000之間

      2個帶刃甲的單位,反彈傷害會在雙方之間來回彈,根據魔抗系數收斂!

      瘋狂面具

      需要注意以下幾點:
      1.瘋狂效果持續的那12秒,你不會受到額外傷害
      2.瘋狂效果結束時(開啟面具后13.1秒),你會受到之前12秒內所受的實際傷害的20%的傷害,英雄攻擊魔法傷害,只會受無敵和魔免影響
      3.受到的實際傷害必須在2-3000之間

      碎骨錘

      需要注意以下幾點:
      1.拾取碎骨錘時,如果已經有(巨魔戰將,漁人守衛,虛空假面,裂魂人,或者碎骨錘本身的)重擊技能,則不再附加重擊技能,換句話說,我們永遠無法同時擁有2個被動暈技能,英雄技能優先于物品
      2.ministun不受疊加影響

      價值計算部分

      暈錘的改變究竟意味著什么?

      不能疊加,換句話說,不能無限暈了,廢話。
      遠程暈錘肯定是變弱了,這也是廢話。
      近戰暈錘,從快節奏的爆發力來看,肯定是有所提高,同上。

      從無限的時間內的效果來看,在攻擊速度加成100以下的時候,是略強于原來的暈錘,100以上則漸漸的弱于舊暈錘:

      魔獸爭霸《DotA》6.58新內容價值計算更新藍貓部分

      新的龍心當買第2個或更多的時候,效果比以前弱嗎?

      答案是肯定的,確實比以前弱一點
      不過并不像許多人想象的那樣,少11HP/S那么多

      實際上,龍心提供的額外血量,由于受1%回復效果的影響,會提供額外的回復速度
      35*19+300
      =965HP

      965HP*1%
      =9.65HP/S

      實際上還要加上35點力量每點提供的0.03HP/S的回血(當然,舊版龍心也要加)
      新版龍心實際上是10.7HP/S(計算了力量)
      而舊的龍心則是12HP/S(計算了力量)

      結論是,第二到第N個新版龍心,效果基本和舊版龍心基本沒有區別

      一個引申的話題,大炮的暴擊疊加真的有收益遞減嗎?

      暴擊的:當不同暴擊同時觸發時,只有其中一個產生效果,取后獲得者優先
      那么,假設一個沒有暴擊技能的英雄,帶了多個大炮
      那么第一個大炮的效果就是增加DPS24%,第二個則是增加0.8*24%,第三個0.8*0.8*24%,以此類推。。。。

      看上去收益是越來越少,實際上并非如此!

      新的大炮所提供的額外暴擊會影響到之前的總傷害值,而新的附加的75點傷害,則會受新的傷害加成總百分比影響

      我們定義:在沒有任何大炮情況下,面板攻擊力為“原傷害”,其值為“D ”

      大炮數量    實際傷害增加值
      第1個大炮    (D+75*0)*0.24*0.8^0+75*(1+0.24)
      第2個大炮    (D+75*1)*0.24*0.8^1+75*(1+0.24+0.8*0.24)
      第3個大炮    (D+75*2)*0.24*0.8^2+75*(1+0.24+0.8*0.24+(0.8^2)*0.24)
      第4個大炮    (D+75*3)*0.24*0.8^3+75*(1+0.24+0.8*0.24+(0.8^2)*0.24+(0.8^3)*0.24)
      第5個大炮    (D+75*4)*0.24*0.8^4+75*(1+0.24+0.8*0.24+(0.8^2)*0.24+(0.8^3)*0.24+(0.8^4)*0.24)
      第6個大炮    (D+75*5)*0.24*0.8^5+75*(1+0.24+0.8*0.24+(0.8^2)*0.24+(0.8^3)*0.24+(0.8^4)*0.24+(0.8^5)*0.24)

      魔獸爭霸《DotA》6.58新內容價值計算更新藍貓部分

      可以發現,實際上收益遞減的情況根本不可能發生。滿足大炮數量占用物品格后的原傷害情況,在任何情況下都是絕對收益遞增的。當然,帶圣劍的情況是例外,但是,在帶圣劍的情況下,即使會有收益遞減,其絕對效果也遠超其他非圣劍物品。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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