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      魔獸爭霸《澄海3C》第二部:澄海的經驗分享

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-17  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      作者:Lexy

        第一章:GA&KOG的完美運用

       。牵粒Γ耍希沁@個萬金油的組合,不管是在打錢還是在PK上的優勢都是很明顯的。GA+74,KOG+DK的組合讓光明在雙騎成型的中期包攬了比賽PK的優勢,但是前期往往被黑暗壓在基地門口,眼睜睜的看著ES射掉倆邊的紫塔,等到雙7成型的時候,家里已經空蕩蕩的不成樣。往往到了后期,即使在PK上取得了勝利也依然被黑暗強拆KO,所以往往為了充分發揮出這個組合的優勢,必須把重點放在前期,如果能夠讓GA早日達到30級,KOG打錢速度很快的情況下放。牛笙赂,并且壓出光明高塔門口,這個組合在前期和中期的優勢都明顯的表現出來。

        如何才能夠壓出黑暗的防線,如何才能夠壓走Y的蛇棒呢?利用Y回家出奶這個時間,74帶好禁魔和颶風沖到高地外吹起TC/ES(KOG在這個時候一定要留一波樹,即使沒有出奶也沒有關系)即使沒有抓到人,也把黑暗的防線打到了中路中場位置,等Y買回英雄回中繼續壓制的時候,KOG又放一波樹在中路壓制,這時候黑暗就無法再壓回中路,而ES不能夠射塔,光明的前期就有了保證。

        有句話說,光明前期4英雄PK,在74和DK有15的時候以及GA有30的時候,對黑暗來說是一個致命的打擊,如何充分發揮這個打擊呢?往往過多的GA和KOG追求前期的打錢速度,忽略了裝備的存在,其實光明最重要的就是前期壓制,2v2和1v1一樣,盡早的出裝備,會讓你在PK上取得優勢,前期GA打多少錢都是買多少錢裝備,2禁1風1凈化2藍棒的裝備是PK必不可少的。KOG在2路刷樹的同時不要忘了給KOG帶一組颶風(救人)以及DK帶上1組藍棒+禁魔輔助GA在中路壓制,在ES傳送之后,不要盲目的往前沖,但是因為有裝備,也不要太畏懼PK,在ES&TC,Y&MK的組合中,光明在前期GA30的時候+KOG樹人的作用,PK還是有優勢的。

        如果在前期以壓制為主,打錢失利的情況下,KOG一定要倆路跑,隨時注意ES的去向,防止ES利用空閑時間偷塔。在中期PK的時候GA。罚础。拢停牵耍希恰。模恕。拢驮谇埃,2波PK的時候,一定要注意技能和道具的使用,BM必帶禁魔和颶風(用來打斷Y的30救人)。前期因為黑暗只有TC,MK。矔灒员M量多帶颶風限制。裕,GA的酸性導彈(B)一定要記得CD好了就往英雄中扔(配合KOG的30和樹人的A是很痛的),光明一旦P死一次黑暗,黑暗就沒有復活,這時候一定要有壓復活和拆家的意識。如果發現黑暗全部復活又出來買復活的情況下,不要吝嗇,開BMG的風或者BM隱身過去3吹英雄,DK冰,也要找機會把他捉到將其團掉,如果黑暗在無復活的情況下被團2次,光明的經濟優勢就體現出來。而且沒有錢復活的話,你大可以站在黑暗家用GA+BMG拆他的塔。

        光明在后期與黑暗PK的話,是只能夠依靠一波流,不能夠靠磨的,因為黑暗有。俸停裕茫Γ茫虩o限暈組合,又有PL和CL的高傷害輸出,配合MK的魔免抓人和跑路,在適當的PK殺不死人之后,記得及時傳走,不要做無畏的犧牲。后期要養成BMG有風就去拆塔,如果在拆塔的同時有機會PK,DK冰住不要吝嗇,技能放出來砸。

        關于PK中的細節就是要注意GA的E,位置要YD,KOG的T要及時,不能夠等人倒了才開,要在1/2不到的時候馬上開出雨,BM的風暴在PK的必要時候放出來會是一種致命打擊(不能夠殺人也能夠嚇走人),要學會留技能翻盤(GA的30和74的30,在PK的時候只需要釋放一個)。DK的不死兵一定要走位得當(給GA抓人或者拆家當傳點),黑暗如果猥瑣守家,不要肆無忌憚的去拆,隨時注意動向,必要時刻用全知看看對方在做什么(比賽禁止使用),GA到40級之后第一意向就是壓制上路打40洞買雙傳。

        第二章:防守的一些心得

       

        在PK優勢中,拆家劣勢的情況下,如何防速拆,力挽狂瀾?

        強勢的PK是CH中取勝的王道之一,同樣強勁的拆家,也是CH中取勝的關鍵所在,在PK優勢的情況下,在奶沒有被全部出完之前,如果有效的防止強拆呢?

       。疲蟆。〖覉@守衛的最終擁護者之一


       。模臁。〖覉@守衛的最終擁護者之二


       。茫臁。〖覉@守衛的最終擁護者之三

        接下來我們認真的講一下這3位守家英雄的守家關鍵技能

       。疲蟆〖寄埽ǎ模╈o止陷阱,能夠有提前施放(優勢所在)并且持續時間很長(類似哨崗守衛的持續時間)


       。模臁〖寄埽ǎ裕常按蠹寄埽郏模痰氖丶夷芰κ菍iT克制BM的風暴--拆家主力]


       。茫獭〖寄埽ǎ茫┞裥⌒娨匀菭顝幕氐乃闹芮擅畹穆穹繑R一定位置插上一只眼/防止被地方英雄插眼后BMG將起吹起)

        在了解他們技能之后,我們如何有效果的防止強拆呢?(防止不是絕對的,是根據雙方心里戰術的比拼)

        第一:壓路,全地圖插眼,這就是一種防止強拆的意識,使友軍單位壓制在對方的家門口,不讓敵軍單位超過半場


        第二:通過防守20洞/40洞/15洞 黑暗方在上下倆高地上插眼注意黑圖位置的動向,在15洞/40洞插眼在隱秘的地方插機器人當作傳送點


        第三:守株待兔 讓對手跟著自己的節奏走,了解對手要從哪里偷家,你就在哪里設好陷阱,等待對手的到來,將其團滅

        常見的強拆有通過DK不死兵傳送點強拆黑暗基地;通過20洞/40洞/15洞分身強拆黑暗基地等等一系列的守法。你要做到的就是,先發制人的守家意識,意識到對手下一步要做什么。例如對手一直在家不出門并且自己的老家只有一個主基地了,你就要注意小地圖上任何一點可疑(包括飛機黑線運輸強拆),在你意識到他要傳過來的一瞬間,把該要開出的技能及時開啟。例如意識到他的BM分身了,準備過來了,馬上把CL的30狂暴開啟,傳送過去之后,第一個意識就是尋找對手的BM+BMG這2個主力。PL將BMG(D)住的話,一切就盡在掌握之中。如果讓BMG走好了位置,BM準備跳砍基地的話,DL一定要套住BM或者GA其中一個,在守家的同時,不要吝嗇技能的使用,PL的30盡量往英雄多的方向踩。TC的野蠻對準正在釋放技能的英雄沖撞。

        總結:守家的最好條件就是打出壓制的氣勢,將對手完全壓制在半場以外,主宰全場,讓對手跟著自己的節奏走。

       第三章:3v3當中的戰術心得


        應廣大cher要求,將3v3在實戰當中的經驗在此分析。

        第一:理解什么是3v3比賽模式;

        第二:理解團隊默契;

        第三:理解3v3與2v2,1v1的本質區別

        首先,既然選擇了3v3,就要放棄一些2v2,1v1所擁有的主觀和操作,玩過dota和真3的朋友都知道,dota和真3講究的是隊友之間的密切配合以及道具之間的細膩微操殺人,玩3v3要理解你們是一個整體,而不是依靠個人能力來帶動比賽,在3v3當中,依靠一個人的能力,是完全不能夠起任何作用的,只有在密切的配合之下,才能夠充分體現出團隊配合的王者霸氣,了解定位主副之間的定位,3v3當中沒有絕對的輔助,也沒有絕對的主力,這是一個隨機應變的戰場,追求的是彼此之間的配合。

        在3v3的比賽中,個人的操作顯得不是那么明顯,因為3v3比賽雙方都是3人,就等于開局6人的比賽,雙方一般出2輪奶之后,比賽的局勢就已經定下來。也就是說:光明3+2+2=7;黑暗3+2+2=7。每個人要操作的英雄就是2-3個即使個別經濟充裕的情況下出現了更多的英雄在3v3當中也就是4個封頂,在沒有了1v1當中那種6-8個英雄的操作,使得個人操作變得不太重要(但并不是沒有),使團隊之間的配合變得重要起來,沒有絕對的主攻就是因為戰場是千變萬化的。像GA/LS/KOG。郑印。牛樱伲模,在光明前期永遠是GA+LS出奶,KOG出傳,黑暗一般則是ES+Y出奶,DK出傳。在PK之中,其決定性作用的竟然是KOG+DK(雖然說他們是輔助GA/LS和ES/Y)但是這2位英雄的操作者,直接影響著PK的失利和得勢。

        玩3v3,是ch配合中最完美的體驗,也是直接影響ch發展的一種趨勢,澄海是以壓制為主,前期的失利在3v3中往往就能夠影響一場比賽的勝負,彼此之間的默契配合都是無法抵擋的,3v3在3個人配合下,拆家和PK顯得都是如此輕松;但如果缺乏默契,又顯得如此庸俗(A做甲事,B做乙事,讓一個隊伍分開),要想在3v3當中以強勁的優勢擊敗對手,就必須是通過3個人長期磨合積累下來的默契。在3v3當中沒有絕對的主力,也沒有絕對的輔助,在3v3當中每個人都是全場的主宰者,每個人都對比賽有著重要的作用,一個人的失誤都有可能影響全局,這就是3v3當中團隊之間的重要性,放下自己的主張,積極的去配合隊友,才能夠將3v3發揮至極。

       第四章:物品的使用心得

        合理的運用CH中的道具:沉默/颶風/凈化/傳送


        首先在這里要和大家說一個道具使用的小技巧(沉默/紅藍棒),那就是雙擊道具所在位置就能夠使其在英雄身邊自動施放,例如血棒/藍棒(雙擊之后就是在英雄周圍自動插起);沉默也是如此(雙擊之后)會自動施放沉默在自己周邊的單位。

        如何更好的運用ch中的道具呢?通過一些細微的眼光去看問題,你會發現原來細節操作如此重要。在什么時候該買什么道具,在什么時候該用什么道具。

        運用道具的第一步(了解道具的作用)

        我們首先說現在CH的PK最重要3項物品(沉默權杖/凈化權杖/颶風權杖)沉默權杖——了解它的使用特性,沉默權杖在PK的過程中是使用得最廣泛和最習慣一件物品,PK不可缺少,可是你又是否了解沉默的提前微差性呢?其實沉默權杖在施放的過程是有一定的提前性的,有的時候你明明準備沉默他,卻還是被他釋放出技能了,這就是因為你比他慢了一個節拍(了解ES B劍制造骷髏之后,TC傳過來T你,很難禁到,是因為他在傳的過程就按了T,而CH講究的是一個先發性,所以很難沉默住TC)所以你要有一個先發意識,也就是說,當他ES,B出骷髏在你身邊之后你就應該點好沉默權杖等待他傳過來的那個光圈出現的瞬間就左鍵點下去,這樣就達到了落地沉默的效果,另外在沉默與沉默之間,一起沉默是沒有疊加時間的,你要掌握一個沉默的時間差,例如A英雄沉默TC之后,你預計過了2秒快到3秒的時候,就可以再度施放沉默,因為那個提前性就把這0點幾秒的時間彌補了。

        颶風權杖——巧妙的使用颶風權杖可以讓你在打錢和PK中游刃有余,首先了解颶風權杖對普通兵種和英雄的區別。颶風權杖使用在小兵上的效果是持續20s,使用在英雄身上則只有5s的效果。掌握好每一秒的細節才是合理使用颶風的步驟之一,同時也要了解在什么情況下不能夠被颶風吹起。

        第一:被KOG纏繞/ES網/DL睡眠/CL的刺以及74的30凈化或者其他負面效果使之動彈不得的技能都無法被吹起


        第二:了解什么颶風權杖在救人以及打斷英雄的時候起著決定性的作用(例如:當你的英雄已經沒有復活了,可以利用颶風將其吹起,并且傳送帶走)


        第三:巧妙的利用颶風防止對手打錢或者搶寶(針對GA的點金而已/一切非空中單位都能夠被颶風吹起,GA點哪個你就吹哪個/或者中路龍掉藥的時候,可以利用颶風吹起對手,撿走藥瓶)

        凈化權杖——隨著ch的人氣日益提升,單純的技能時代到道具的巧妙運用直到現在的沉默/凈化時代,凈化權杖在PK的過程中往往起著重要的作用。不管是被沉默還是被颶風以及一切除眩暈/GA酸性導彈/ES網/PL和LE的惡鬼之外的負面效果,都能夠被凈化權杖解除負面效果。凈化和颶風的區別就是在于颶風使用沒有CD,而凈化使用是有CD的,凈化的效果更要了解清楚,不但能夠解除負面效果,還能夠減慢敵軍行走的速度,在關鍵的抓人時刻,是起著不小的作用的(例如74到了30,Y在前面不遠處,但是74無法釋放出30打到小Y,這時候只要使用凈化定。伲保玻螅專罚纯拷,再釋放30,就能夠達到更好的效果)。更多更有用的細節操作都需要各位cher自己去發現,去嘗試。

        傳送權杖——帶走一片范圍內的友軍單位(除CL的小小強)。傳送權杖大家都了解,在這不過多解釋,需要說明一個細節就是,傳送權杖是存在轉身動作的,正身和反身的效果往往不同,正面飛(英雄面對要飛的方向)幾乎沒有延遲可以飛走(甚至可以飛走Y的X),  反面飛(英雄沒有面對要飛的方向)是有0。1左右延遲的,可以被TC踩到也可以被Y變到,合理的運用傳送權杖也是PK跑路的必備之術。

        逃脫匕首——作用:使用該道具,能夠短距離傳送一小短距離(類似WD的閃爍)。逃脫匕首往往是給一些在PK中需要瞬間出現在敵軍中心的英雄或者瞬間原理敵軍的英雄(例如:TC,匕首捉人必備/KOG匕首開雨必備/FL匕首捉人必備)其實在CH里,任何英雄都能夠使用逃脫匕首,只不過是看起的作用大小

        神秘腰帶——CH后期必備裝備,讓英雄減少33%受到的魔法傷害,是PK不被守尸的利器(基本是人手必備,帶著就是舒坦/安心)


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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