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      三國志11 解析說明

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-09  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      點擊游戲開始的快捷方式后首先出現的選項: 1.進入三國志11游戲. 2.登陸游戲的官方網站. 3.啟動后游戲環境的設定. 4.退出 (EXIT) 點擊第三項,啟動后游戲環境的設定選項之后,出現的菜單依次為: 1.對進行游戲所使用的顯示卡適配器的選擇.(如果是使用單顯卡的朋友自然就使用默認設置~) 2.游戲畫面的選擇 (1) 全屏模式下,對進行游戲所使用的解析度以及游戲色彩模式的選擇. (2) 窗口模式下,對進行游戲所使用的解析度以及游戲色彩模式的選擇. 3.CG畫質的選擇. (高,中或低) 4.畫質結構的深度(テクスチャ深度)選擇: (1) 32 bit (高) (2) 16 bit (低) 5.是否對畫質結構進行壓縮化處理.(テクスチャ壓縮) (1) 不進行壓縮. (2) 進行壓縮. 6.游戲中音響效果的開啟與否. (1)打開. (2)關閉. 7.游戲中動畫電影效果的開啟與否. (1)開啟. (2)關閉. 8.游戲中光標(鼠標)的運行模式. (1) 使用硬件加速運行模式. (2) 使用軟件加速運行模式. 從進入游戲后的選項開始: 啟動游戲后出現的主畫面自上往下的選項依次為: 1.讀取已經保存的數據 (データをロードする) 即 Date Load~~~~ 2.重新開始游戲 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~ 3.進入游戲教學模式 (チュー卜リアル) 4.附加游戲選項,其下一級目錄的相關選擇依次為: (1) 新武將的登記.(登録) (2)三國志游戲相關事物百科全書. (3)游戲背景音樂的欣賞.(BGM鑒賞) (4)游戲運行的環境設定. 5.結束游戲,返回操作系統桌面. 下面開始是精彩的重頭戲,關于游戲內"用語事典"的翻譯與解釋! 其先后順序暫時先按照游戲內默認的日文發音排列方式進行,整理工作稍遲后進行!!! 游戲內指令用途的百科全書! (用語事典) 武將單挑時出現的暗器選項 (一騎討~~~~~暗器) 單挑戰斗中的必殺技能選項之一 單挑時使用的必要斗志數為零. (必要闘志:0) 只有帶著屬于"暗器"類寶物的武將才可以使用! 每一次單挑戰斗只能實行一次! 如果使用"暗器"成功,則對手的體力將大幅度下降! 若對手正處于"氣勢高漲" (気合) 以及"堅守" 狀態, 則將其特殊狀態攻破并取消! 鎮壓 (威圧) 那個威后面的字少一點,不是我們中文里的壓字哦! 武將的特別技能之一 擁有此技能的武將,可以避免其所屬城池周圍出現盜賊與不同民族(異民族) 來襲的事件! 補充一點,它們的出現會伴隨著一座"城堡"(所謂"根城"的翻譯). 石墻 (石壁) 障礙物 (障害物) 的一種. 修建費用: 300/ 耐久度: 400 土壘 (土塁) 經過強化后的的障礙物. 如果在相互鄰接的地塊上建造,石壁之間則會連接起來. 一方勢力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表達!~~~~) 的研究之后方可進行修建! 通過控制部隊,執行修建 (設置) 命令即可進行該項建筑的建造. 此外,在據點 (拠點) 周圍兩格的范圍內是不允許建造石壁的, 而且,游戲系統不允許你對石壁下達,"修補" 指令來恢復其耐久度! 建造在其他設施的周圍,可以在敵軍的攻擊下,保護其中的設施. 注: 障礙物都具備ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的縮寫,在戰棋制游戲中被廣泛地應用! 在下文中將會作詳盡的介紹! 單挑 (一騎) 部隊戰斗的指令之一 統率鄰接的敵我雙方部隊的將領之間可以下達單挑.(一騎討) 的指令. 在單挑的戰斗中獲勝的部隊,其"精力"(気力) 即在發動戰法以及使用計謀時必須消耗的數值會上升,而被擊敗的敵方部隊則會得到相反的效果,即"精力"下降. 在單挑中將對方武將擊倒的一方,有可能俘虜對方被擊倒的武將.. 另注: 倘若參與單挑的部隊中僅存在被擊倒且遭對方俘虜的武將,那么,該軍隊的編制將直接從戰場上消失~~~~~~~~~ 單挑的規則 (一騎討のルール) 武將在單挑戰斗中,會根據您所制定的作戰“方針”自動進行攻擊敵武將的操作。 當對手的體力數值首先降為0時,則另外的一方獲得單挑戰的勝利。 而在50個回合內沒有決出勝負的戰斗,將以和局收場,雙方算平手,退出單挑界面。 另外加注一點:倘若交手的雙方中有一方在50回合內感到不敵對手,并成功撤退的,那么這一場戰斗的勝利自然就歸未逃跑的武將一方。 #方針 具體的"方針" 可分為: 1.攻擊重視 2.防御重視 3.斗志重視 4.本壘打重視! 汗,其實就是重擊重視~~~~~~從這里就可以看出日本人是多么得熱愛棒球運動了~~~~~~~~ 即日文的(一発重視). 方針的選擇決定了該武將在單挑戰斗中,攻擊力,防御力,以及"氣勢"的提升速度等因素的加成或削弱效果. #交替 (交代) 在單挑戰中,屬于同一支部隊的武將有可能實現輪番上陣,通過點擊單挑過程中出現的"交替" (交代) 按鈕,可以控制人員的更替. *無論可交替武將有否上陣,目前正進行戰斗的武將,其體力值降至0點時, 這場單挑戰對于這一方來說,就意味著敗北! 另注: 在游戲里要特別注意,像同時擁有貂禪與呂布這樣一文一武的武將的部隊,其在進行單挑戰斗時,無論發起者是誰,甚至于被動應戰. 在戰斗中,一旦有一人被擊倒~~~~(通常是武官,比如貂禪~~~) 那么即意味著整場戰斗的失利! 即使您背后還有幾乎滿體力值,天下無雙的猛士飛將軍呂布也一樣~~~甚至于是呂布主動挑戰張飛這樣的情況下,也不違背上述原則! 這一點請大家務必要考慮到,并小心操作!!! #斗志 (闘志) 當交手武將互相間攻擊對方成功,被對方攻擊成功,單方或雙方攻擊受阻,即一方招架住另一方攻擊,亦或是雙方同時攻擊并架住對方武器的情況下,交手武將的斗志數值都會依據每回合的具體情況而增長! 但是當一方成功地閃避過對方的攻擊時,該回合雙方的斗志值則不會增長. 當斗志槽至少蓄滿100點即一行的滿值時, 必殺的戰斗選項會亮起并可供選擇使用,而在之前則是處于灰色的不可用狀態! #一擊必殺 在游戲中,單挑交手雙方武力數值相差越大的情況下,則武力低的一方被武力高的一方在一擊間擊倒,即所謂"秒殺"決出勝負的幾率則越高. 一齊 (一斉) 部隊的戰斗選項之一. 我方部隊之間的連手攻擊方式. 相比普通攻擊的模式,能夠給敵軍造成更大的損失與傷害. 尚未在該回合內行動的己方勢力部隊,可以在"一齊"攻擊時,配合其他己方部隊攻擊敵勢力的部隊,據點以及設施. 但前提是發起部隊與配合部隊都與所要"一齊"攻擊的目標物鄰接, 即共同處于目標物周圍6格的范圍內方可下達此命令! 在執行完"一齊"攻擊的命令后,所有參與進攻的我方部隊則都在該回合內呈現行動完成狀態,無法進行其他命令的操作! 另注: 在本作游戲中執行"一齊"攻擊所帶來的加成效果,在兩支部隊相配合的情況下,與分別對每支部隊下達并執行普通攻擊的傷害效果之合相比,并沒有明顯的獎勵加成! 而且由于參加攻擊后的所有部隊均會在該回合變為"行動不能"狀態,給戰術的靈活運用造成不必要的障礙,所以如果有其他更好的選擇時,本人并不推薦您使用這一命令~~~~~
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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