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      關于曹操傳的數值計算

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-09  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      許多網友利用數理統計的方法得出了一些經驗公式,論壇的精華區有許多,各位可以參考。下面是實際的計算公式 1、物理攻擊的命中率 X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發力。R表示命中率 if (x>2*y) r=100; else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90; else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60; else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30; 注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防御15%的寶物,那么最終的命中率是r-15 2、法術攻擊的命中率 計算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運氣之和,Y表示敵方的精神力與運氣之和 再考慮寶物的加成 最后,不同的法術還會有具體的權重系數,比如還要乘以1.5、0.9等等。 3、物理攻擊的傷害值 X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防御力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值 首先會根據地形修正攻擊和防御力為X',Y' if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/2; else r=Lv+25-(Y'-X')/2; 然后再根據兵種相克和寶物進行修正。 4、法術攻擊的傷害值 X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值 if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/3; else r=Lv+25-(Y'-X')/3; 之后會根據不同的法術乘以相應的權重系數。(具體的權重系數可以參考XYZ在論壇論壇論壇論壇論壇論壇論壇論壇的帖子) -------------------------------------------------------------------------------- 發布作者:獅子王 / 資料來源:三國題材游戲大全 為了了解曹操傳的攻擊傷害、策略傷害、命中率等數值的計算方法,我做了一些統計,跟大家分享一下我得到的成果。 一。攻擊力、精神力、防御力、爆發力、士氣的計算方法 攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級) 精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級) 防御力 = 統率/2 + 。。。。。。。 爆發力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。 士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。 所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發B、士氣B這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249 要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1: 敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1) 二。HP跟MP的計算方法 HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)] 部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為: 群雄系:100 30 5 1 騎兵系:100 10 5 1 弓騎系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 賊兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮車系: 90 10 4 1 騎策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 風水系: 80 50 3 2 西涼系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海賊系: 90 20 4 1 馴熊師:110 5 6 1 馴虎師: 90 5 4 1 咒術士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1 而武將HP、MP加成為: 曹操: 2 0 夏侯敦: 6 0 張遼: 3 8 關羽: 7 2 曹彰: 2 -2 曹仁: 0 4 夏侯淵: 5 7 張頜: 2 6 曹丕: 1 11 龐德:10 1 樂進: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃:13 1 于禁: 6 4 許褚:19 1 典韋:12 3 貂嬋:-3 15 劉曄: 1 12 司馬懿: 0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 賈詡: 8 0 荀攸: 2 0 滿寵: 1 -1 例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成: 敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級-1) 三。攻擊命中率的計算方法 此數值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考: X = 100(攻擊部隊爆發力/防御部隊爆發力) Y = 攻擊命中率 30≤Y≤100 X Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100 譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時 100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90% 注意:1。命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之間的
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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