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      魔法門系列之英雄無敵5 控制臺及作弊碼

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-24  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      首先你要啟動控制臺(console),也就是用寫字板打開游戲目錄\profiles\autoExec.cfg 這個文件,在最后邊加上一句:

      setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

      也就是改成:
      ...........
      //============================================================================
      // Startup
      mainmenu
      setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

      然后就可以在游戲中用熱健" ` "打開控制臺。這個熱健是可以修改的,可以在profiles\default_profile\input.cfg里邊找到這行:
      //debug keys
      bind show_console ’`’

      把單引號里邊改成自己喜歡的健就行了

      //////////////////////////////

      打開控制臺就可以輸入作弊碼了。

      (1)普通作弊碼
      "add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺中輸入:
      add_skill Necromancy

      這個可以加巫術
      或者在后邊加數字:

      add_skill 19

      可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看
      注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開并把想要的文件解壓出來。
      用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

       

      add_army 種族代碼, 是否升級
      加生物

      種族代碼對應如下:
      HEAVEN(天堂) = 0
      PRESERVE(森林) = 1
      ACADEMY(學院) = 2
      DUNGEON(地牢)=  3
      NECRO(不死) = 4
      INFERNO(煉獄) = 5

      例如:
      add_army 5, 0
      會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至于原來的兵會怎樣?試過就知道了)

      add_army 4, 1
      加升級后的七種不死生物各十

      add_all_spells
      使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

      set_hero_luck_morale M N
      改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

      show_player_money N
      顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

      add_exp N
      加經驗,例如add_exp 5000

      add_money N
      加金幣1000*N,其他所有資源加N

      //////////////////////////////////


      (2)調用函數
      上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

      在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件(如征兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切

      要在游戲中使用這些函數,只要調用控制臺,在這些函數前加上@,并使用相關參數就可以了。例如:

      文件中有這么一句:
      GiveExp("Isabell",5000)
      會給Isabell 5000經驗(太明顯啦。
      那么在控制臺里,你可以輸入:
      @GiveExp("x", y)
      會給英雄 x 增加經驗值 y


      或者更簡單的:
      @Win()
      直接取得勝利
      @Loose()
      失敗

      下邊列幾個比較實用的:
      @GiveArtefact("x", y)
      給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

      @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
      使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼

      @GiveHeroSkill(’Isabell’, 13)
      加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)

      @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
      給Agreal加1000只Hell Hound(未升級)
      要升級的話:
      @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

      @SetTownBuildingLimitLevel(’Putor’, 13, 1);
      設定城鎮Putor的建設等級

      @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
      給第x位玩家開圖(地面)
      如果是地底的話
      @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);


      @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
      把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字

      @ChangeHeroStat( ’Isabell’, STAT_ATTACK, 9999 );
      使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:
        STAT_EXPERIENCE = 0
          STAT_ATTACK = 1
          STAT_DEFENCE = 2
          STAT_SPELL_POWER = 3
          STAT_KNOWLEDGE = 4
          STAT_LUCK = 5
          STAT_MORALE = 6
          STAT_MOVE_POINTS = 7
          STAT_MANA_POINTS = 8

      @AddHeroWarMachine(’Isabell’,1)
      給英雄加戰爭機器


      這里的部分代碼我會在后邊列出,當然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

       

       


      注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程序里使用的內部名稱不一樣,對于英雄名,可以用這個命令
      @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
      顯示第x位玩家的英雄名。至于村莊名,可以在texts.pak\Text\Game\Towns里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區分,單雙引號不區分


      附:
      技能代碼在37樓
      法術代碼在39樓
      生物代碼在81樓
      ///////////////////////////////

      6月2日更新:
      @print(GetObjectPos(’heroname’))
      會顯示英雄的坐標
      @SetObjectPos(’heroname’,x,y,0)
      瞬移(地面)
      @SetObjectPos(’heroname’,x,y,1)
      瞬移(地底)

      @CreateMonster(’Peasant’,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
      在地底坐標(30,40)處放100個農民


      6月3日更新:
      各種族生物及對應代碼;各種族英雄在控制臺內所使用的名稱(console name)
      詳見81樓

      6月5日更新:
      設置控制臺的最大上翻行數:
      console_size 400
      足夠瀏覽help的內容了

      關于無限移動
      同樣可以用修改英雄屬性實現
      @ChangeHeroStat(’英雄名’, STAT_MOVE_POINTS, 數字)
      由于可以多次使用,也就相當于無限移動了。魔法點數也是一樣的:
      @ChangeHeroStat(’英雄名’, STAT_MANA_POINTS, 數字)
       
       


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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