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      星際爭霸2一個隨機玩家對于即將到來的1.1補丁平衡性修改的看法

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      以下是我作為一個隨機選手對于這些改動的看法:


      星靈


      狂戰士增加的5秒的建造時間,從PVT上看起來沒有多大影響,但在PVP和PVZ中的變化就很明顯,PVP前期2BG甚至3BG狂戰士RUSH比以前更加困難,中期4BG對拼的話傳送兵種也會以純追獵為主,雖然狂戰士單挑能力強于沒有操作的追獵者,并且價格便宜,但是在爭分奪秒的內戰中,多出5秒的冷卻時間會讓很多選手非常謹慎的使用他。PVZ在一些較小型的地圖上,面對Z單礦爆蟑螂轉狗的戰術會非常難打,中大型地圖上面對雙礦開局的Z的壓制力也明顯下降,Z甚至都可以直接考慮裸雙開局,估計以后建筑學+光子炮將會成為主流,既可以擋住Z單礦極限爆兵RUSH的戰術,也能和雙礦開局的Z拼運營。


      人族


      死神和地堡各增加5秒鐘的建造時間,TVT和TVP野兵營速死神的開局會比現在稍微困難一點,收獲的大小依然建立在對手偵查與應對的失誤程度上,總體影響并不大。TVZ對于目前最主流也是威力最大的死神海戰術來說,第一波壓制會來得相對較晚一些,給予蟲族更多的應對時間,但對于死神戰術總體的執行力度與戰術效果來說,沒有什么影響,該怎么做還是怎么做。地堡增加5秒的建造時間我個人覺得是無關痛癢,只能說是給予對手多一個轉瞬即逝的應對時間,Z或P偵查不力被放地堡的話,多這5秒也改變不了什么,如果及時發現你地堡RUSH的話,即使給你25秒的建造時間你照樣放不下。


      坦克的改動應該說是這個補丁中最嚴重的削弱,TVT現在一炮炸不死槍兵了,槍兵在內戰中的地位得到了質的提升。TVP用狂戰海沖坦克陣的經典畫面將重現(當然現在我們還有個更加強力的幫手——不朽者),TVZ速一防提速狗(一炮炸不死)將成為人族90人口timeing一波最大的攔路虎?偟膩碚f,暴雪不希望塑造單一兵種就可以無敵于天下的存在,但是,但是,但是,坦克群+惡狼海依然可以無視蟲族的任何地面單位組合,TVZ依然存在無敵的地面終極組合


      巡洋艦確確實實有扭轉戰局的能力,幾個巡洋艦可以打一大片機槍兵,1V1的時候我僅在人族內戰中使用得比較多(配合維京渡鴉坦克)。TVZ用維京加渡鴉搶制空權后也是個不錯的選擇,但效果遠不如維京+渡鴉+惡狼+坦克的組合強。TVP的話除非你占到比較大的優勢,否則就算給你憋出來了,也難以擺脫被虐的命運。總之,作為終極單位來說我個人并不覺得他OP在哪里,感覺暴雪這個改動有點多余


      蟲族


      雷獸應該說是一個技術性調整吧,雖然降低了對重甲的5點傷害,但是卻獲得了對建筑的AOE傷害(實戰用途其實不大),暴雪完美的演繹了打一巴掌給一顆糖的把戲。雷獸目前的定位來說是比較合理的,既沒有蟲族玩家哭訴的那樣弱,也沒有暴雪爛鐵所說的那樣強力,作為一個終極兵種來說,他已經體現了其價值所在!
       


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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