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      星際爭霸2 感染蟲神經寄生對抗雷神分析報告

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        我要做一些調查分析來搞清究竟神經寄生是否還是一個對付雷神的好策略。這不是一篇討論ZvT時蟲族有多劣勢的文章,而是一篇關于神經寄生的分析。

       

        和你們中的許多人一樣,當星際2感染蟲的神經寄生從永久被削減到可憐的12秒之后,我在研究它的時候就相當頭痛。當面對大量的雷神和其他人族混編部隊時,我會很難打,所以我想我要做一些調查分析來搞清究竟神經寄生是否還是一個對付雷神的好策略。這不是一篇討論ZvT時蟲族有多劣勢的文章,而是一篇關于神經寄生的分析。

       

        理論

        雷神

        冷卻時間:1.28秒

        傷害值;30點×2 神經寄生時間:12秒(編輯:之前以為是12S的游戲時間,其實是15S) 這意味著如果你通過寄生控制一個雷神的話,在作用失效前,它將有時間提供11次攻擊(有時12次)。 11×30×2=660點傷害

      星際爭霸2 感染蟲神經寄生對抗雷神分析報告

       

        在一個雷神上的神經寄生將原本該作用于蟲族部隊的660點傷害反作用于人族部隊,這就是1320點左右的傷害差值。事實上不僅如此,如同蝴蝶效應被觸發一樣,由于人族火力的減弱,更多的蟲族單位得以存活,進而蟲族部隊的火力又得以增強。粗略的估算一下,當人族部隊在12秒內失去660點的輸出時(傷害足夠擊殺4.5只蟑螂,考慮到它們有1的護甲),在此期間蟲族就會獲得額外兩只蟑螂的火力輸出。原諒我這可能不是太精確,或許更接近1或1.5只,這些都取決于蟑螂何時陣亡以決定火力損失的大小。

       

        來自于存活的蟲族單位所造成的額外"蝴蝶效應"傷害

       

        兩只蟑螂,分別攻擊6次﹦12次攻擊×16點傷害=192點傷害來自于存活單位,這是由于12秒內雷神無法攻擊蟲族部隊。

        因此那些"本該陣亡"的蟑螂為蟲族部隊輸出了192的傷害,很好,我們回顧一下:

        神經寄生一個雷神的效果:

        12秒內對人族造成660點傷害

       

        12秒內對蟲族少造成660點傷害 192點額外傷害,來自于那些未被所寄生雷神殺死的蟲族單位 總計HP差值約為:1512點

        相當可怕吧,實際上甚至還有更多需要考慮。

       

        由于遭受660(被寄生雷神)+192("幽靈"蟑螂)點傷害而有一些單位陣亡,那12秒內人族將對X造成更少的傷害。當然這些單位不是立即陣亡,但是總會在這12秒內的某一刻陣亡或者被摧毀。

       

        我們可以合理的假設12秒內852點傷害可以在6秒時擊殺2輛非攻城模式下的坦克(160HP單位)。這就是說由于被寄生雷神和一些蟑螂攻吉,人族將會失去6秒的非攻城坦克的攻擊火力。如果神經寄生未被使用,這些傷害將不會作用于人族坦克。非攻城模式下坦克的冷卻時間是1.04秒,這樣他們就總共少開火14次,即對抗小強的336點傷害(14×25=350-14=336)。
       

        神經寄生一個雷神的修正效果:

       

        12秒內對人族造成660點傷害

       

        12秒內對蟲族少造成660點傷害

       

        192點額外傷害,來自于那些未被所寄生雷神殺死的蟲族單位

        336點丟失傷害,這些傷害的丟失是由于一些人族單位被寄生雷神和"本該陣亡"的蟲族單位所擊殺。

        總計HP修正差值為:1848點

        不管你是否相信,還有一些蝴蝶效應的附加水平可以被計算出來,但即便是近似估算,這也變的很困難,而且他們的影響越來越小。例如,前6秒被摧毀的那兩輛坦克所造成的人族部隊336點火力輸出的減少,將會導致后6秒內更多的蟲族單位得以存活從而對人族部隊造成打擊。

       

        結論:通過神經寄生一個雷神,你可以得到1500至2000點的HP。

         

      星際爭霸2 感染蟲神經寄生對抗雷神分析報告

       

        戰術實踐

       

        一天我做了一些測試后,相當驚訝,看看這個...(假設雙方力量只是在開闊地,傻瓜式的移動和攻擊對方,沒有攻城。是的,我知道用小強會有更好的效果,但是我想在相同的條件下,測試神經寄生的作用效果)

        人族火力:

       

        5雷神,2坦克,6惡人戰車(2400m/1250g/48s)

        蟲族火力1:

       

        30小強(2250m/750g/60sup)

        結果:5個雷神和1輛坦克存活下來。

        蟲族火力2:(是的,我知道,如果你生產感染者,你將沒有能力生產多少小強)

       

        和上面一樣,加2只有神經寄生能力的感染者,將神經寄生作用于前面2輛雷神。

        結果:14只小強,2只感染者存活下來。

        重新測試結果:12只小強,2只感染者存活下來。

        附錄:12秒內作用于其他一些人族單位的傷害輸出:

        一輛被寄生的非攻城模式坦克對裝甲單位的傷害:

        14次攻擊×每次25點傷害=336點傷害

        作用于一架女妖戰機:

        12次攻擊×每次12×2點傷害=288點傷害

        作用于掠奪者:

       

        15次攻擊×每次20點傷害=300點傷害

        是的,理論上寄生掠奪者是無用的,如果它具有興奮劑技能和懲罰者的手榴彈時。480點HP差值足夠維持2只小強存活而且很可能擊殺兩輛攻城坦克(通過那2只沒有死的小強的幫忙)

        作用于戰略巡洋艦

       。▽Φ65次攻擊×每次10點傷害=650點傷害

       。▽眨65次攻擊×每次6點傷害=390點傷害

        雷神對大多數地面單位還是會比戰略巡洋艦造成多很多的傷害,因為裝甲因素會造成更多的傷害輸出(-65點傷害VS裝甲1,-130點傷害VS裝甲2)
       


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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