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      星際爭霸2 地圖上角色的創造

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-14  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      適合的讀者:完全不知道如何使用對話框的人、對于基本觸發概念一無所知的人

      或者是單純看看小弟觸發、對話框運用的人也可以...

      需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準備好...(被海扁)


       


      咳......(傷痕累累)這次要給各位巴友參考參考的東西是一個創造角色選單的小系統,主要是一個RPG式的角色創造樣板,不過當中仍然包括了不少可以應用在不同類型游戲的對話框概念。又因為小弟正在設計的地圖本身屬于多人游戲,因此這個系統一開始就是以多個玩家可以一起運作為原則在設計的,為此可能會讓本來可以簡單一點的觸發變得比較復雜一點,但這是必定的。先放完成以后的系統圖片給大家看一下,心里有個譜:

      星際爭霸2 地圖上角色的創造

       

      上面是初始畫面,可以看到對話框左下角的"創造"按鈕一開始是不能點的。背景則是把小弟地圖的某個角落拿過來用,后面會稍微提到簡單的鏡頭設置。

      星際爭霸2 地圖上角色的創造

       

      選擇了上方兩個大圖案的其中一個以后,左下方按鈕會解套,并且選擇的按鈕自動變黑,大圖案下面的說明文字也會跟著改變,但目前沒有完工就是......。圖片左側可以看到一個閃閃發光的陸戰隊出現了! ! !

      星際爭霸2 地圖上角色的創造

       

      如果按下另外一個大圖案,就會改變圖片左側的單位模組。而實際上在其它一起連線的玩家看來是完全獨立的,也就是說你選擇陸戰隊,別人選擇SCV,同樣的地方不同的單位會各自呈現,并不沖突。不過這里有點小小技術問題,實際上不應該閃閃發光的......,稍后會說明。

      星際爭霸2 地圖上角色的創造

       

      請把這一張圖跟第二張陸戰隊的圖片好好比較一下兩個陸戰隊的體型跟高度,這是創造面板的第二功能:簡單的自訂模組。畫面下方那四個按鈕就是負責這個工作,除了動作只是播放動畫以外,其他三個按鈕都提供五個不同的選擇讓玩家自己亂按,并且會直接反應在畫面左側的單位上。這張圖片的陸戰隊是紫色的,第二張則是紅色的,因為閃光的關系可能看不清楚顏色差異。

      星際爭霸2 地圖上角色的創造

       

      上面是編輯器的實際場景圖,左邊那個很大一坨的就是鏡頭攝影機......。藍色的那個則是利用地形編輯器附屬功能弄出來的區域。

      構思篇:

      首先要說得是,設計一個觸發(不論簡單或者是復雜)基本上最好都要先在腦袋里跑過一次大致上的架構。當然,這是指能力許可的情況下,玩觸發編輯器一段時間的朋友們應該有一定的能力做到這一點了......,或者是對于寫程式頗有經驗的朋友。


      小弟想要制作出上面圖片看到的小系統、想好具備的功能以后,首先小弟想到的是自己會用到什么觸發功能、可能需要多少個變數來輔助,再來則是這些觸發功能大概要怎樣結合在一起,然后再仔細去思考就會想到會不會需要資料編輯器支援一下?在這里小弟會用小弟自己的思考方式來解釋觸發的運作。

      主體:

      基本系統內容:一個能對應不同玩家創造出專屬于他們的單位而不會沖突。

      進階系統內容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,并且可以撥放動畫。

      基礎觸發功能:對話框、對話框項目、if - else 判斷式等等。

      整合觸發功能:必須把這些雜七雜八的東西進一步整合,可能這部分花的時間最多。

      變數:基本上寫比較復雜的觸發一定要用到,簡單一點的還可以不用它。有了變數紀錄,有些地方我們可以省事很多。后面會進一步解釋。

      輔助:

      資料編輯器:這屬于小弟尚未摸索的地方,只有偶爾要改東西的時候會來碰個幾次,有些地方可能會需要這個編輯器的火力支援......。當然,這只是估計而已,藍圖是這樣畫的,沒人預先知道結果如何。

      其它:

      可能有意外或者其他因素必須多加上其他東西來幫忙,譬如鏡頭就是一個例子,它雖然從頭到尾只發揮一個功能,但卻也是很關鍵的功能。另外背景則是可有可無,主要是自己想要加上去的花樣。

      上面所說的大概就是最剛開始的時候小弟所想到的大致上模樣,接下來要做得就是

      先從自己認為最好下手的地方開始做起,把這個系統的最初模樣給弄出來。綜觀整體系統,其實最好下手的地方有幾個,可能可以先從非觸發的部分開始。畢竟雖然觸發才是這個系統的主體,但是沒有其他頗為重要的輔助功能而只有觸發,整個系統從一開始就令人感覺很是詭異。這個部分顯然不必再贅述了。下一篇:實作篇(上)待續......。

      小問題:似乎「匿蹤」的動畫特效本身就把隱形的效果包含在內,假如把動畫強硬改掉的話,會連隱形的功能一起喪失......。不知道有什么解決辦法?假如有人有好的想法就提出來幫忙一下XD~
       


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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