<form id="hz9zz"></form>
  • <form id="hz9zz"></form>

      <nobr id="hz9zz"></nobr>

      <form id="hz9zz"></form>

    1. 明輝手游網唯一官網:www.muzhicom.com

      本站App下載  |  

      首頁 > 游戲資訊 > 單機游戲

      足球經理2012 戰術高階心得

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-07  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        先說戰術的定義

        定義:所謂好的戰術即是球員跑位、站位的合理安排,取得球場優勢(含射門、控球率等),以至最后獲取勝利或平局的行為。

        有幾點心得,敬請指點。

        1、進攻還是防守?

        經常有朋友抱怨,為什么AI會經常性的在最后階段扳平比分?為什么我的陣型都壓上了,還被人壓著打,而且對手還是個弱隊?破解這幾個謎題,必須要理解幾個基本概念,什么叫進攻?什么叫防守?

        簡單來說,自己擁有控球權,就叫進攻,哪怕這球是在你的守門員手中,反之就叫防守,比如對手守門員或中衛拿球,我方前鋒上前騷擾,這是進攻行為還是防守行為?當然是防守行為。

        因此,我們需要說,在上場的22人里,其實所有人都擔負了進攻和防守的兩方面職責,只不過門將、中衛和后腰擔負了更多防守的職責,而前鋒、邊鋒和前腰則擔負了更多的進攻職責,而邊衛、MC則必然需要在攻防兩端都發揮職責。

        進攻行為有哪些?基本可以有以下幾個行為:

        (1)傳球:含針對空當球員基本的傳球、傳身后球以打破防線以及傳中,大腳解圍可算作防守行為。

        (2)跑位接球:跑空當、中路球員拉邊、邊路球員往中路靠、后撤拿球、后插上、反越位。

        (3)突破:進攻是需要靠傳球、跑位串聯起來的,但在對手防線很緊密的時候,通過盤帶突破能夠有效打破對手的防守體系,自己一方通過突破有可能直接創造空間,比如前鋒直接突破對手中衛的阻截進入禁區,或邊鋒超車,下底傳中;但更多的是通過盤帶吸引對手的防守,而己方其他球員根據對手因突破球員造成的失位,合理跑出空當,在空當處接球,對對手造成威脅。

        但突破意味著傳球的減少,也意味著對手回防禁區的時間增多,因此,從這個角度來說,一個球隊不能有太多盤帶的球員,邊路一邊一個,足矣。

        (4)射門:基本包括遠射、門前搶點兩種,遠射自不多言,在對手龜縮禁區,很難傳中或傳身后球的情況下,利用對方門將視線被擋的情況打打遠射是可以的,但因為成功率的問題,并不是每一次進攻都需要以遠射結束。為什么?因為成功率較低,而遠射基本打飛的情況,實際上是將進攻權拱手相讓。

        那么,進攻的要點是什么?成功率,否則你會有脫了褲子半天等半天,卻只放了一個屁的挫敗感,更因為進攻和防守是密切關聯的,成功率不高的進攻,實際給了對方更多的進攻機會,自己丟球的可能性會更大。

        防守行為有哪些?

        (1)門將的撲救:這點不用解釋。

        (2)斷球:鏟搶、斷腳下球、以至犯規等行為實現。

        (3)截球:通過預判球可能的線路,提前解圍或將球控制住,并形成自己進攻的局勢。

        (4)卡位:通過合理站位實現兩個目的其一是不讓對手輕易突破(速度個位數的中衛為什么能防住速度雙20的前鋒?),其二則是利用越位規則,不讓對手輕易反越位。

        防守相對簡單,從動態方面來說,是通過斷球、截球來獲取由守轉攻的局面,從靜態方面則是搶占位置,不讓對手輕易反越位或突破,更多利用強壯的身體和合理的身體對抗,讓對手球過人不過。

        相對而言,在FM里,進攻更需要戰術的合理設置,而防守則更依賴于球員的單兵防守能力以及合理補位的能力,簡單來說,就是更多依靠球員本身的能力。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

      推薦游戲

      換一換
      日韩精品一区二区三区高清