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      3DS《王國之心3D》玩家總結搖棍心得

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-13  點擊:

      便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

        #王國之心3D#3234貓首長溫馨提示:好吧好吧,愚人夠了,來點邪惡的,搖棍=搖桿哦!

        1,開頭動畫3D效果很好,感動到我飚眼淚。。。游戲中3D效果并不算“十分明顯”,不知道是因為以往KH系列的偽3D效果本身就做得很好的原因。。。

        不過相對的,因為“不太明顯”,所以應該不用擔心眼睛會暈會昏吧。

        2,關于自由流暢動作系統,需要以墻壁、柱子之類的物體作為發動點,大概有這幾種情況

      •  、購棄、轉搖桿、踩繩索之后按B高高跳起或者按Y進行遠距離沖刺
      •  、谵D搖桿時按A,發動空中范圍物理攻擊
      •  、蹚棄蟀碅,發動地上范圍物理攻擊,帶少許吹飛
      •   ④彈墻后按Y沖刺的時候按A,發動單方向沖刺攻擊,繼續按A的話就會發動③的地上范圍物理攻擊,因為沖刺攻擊的時候身體還在空中,所以按A會發動③的效果。
      •   ⑤彈墻、沖刺到體型較大的敵人身邊按Y的話就會繞著這個敵人轉,再按A就可以將敵人甩出去。也可以直接往體積大的敵人身上沖。
      •   ⑥繩索或滑道上按A,可以瞬移到敵人身邊攻擊

        3,發動自由流暢動作期間并不是無敵的,被打中雖然不會硬直但還是很痛的。

        4,關于現實轉移系統,初期清怪是挺不錯的,對于路上的炸彈、箱子等物體可以自由發動,而要抓住敵人發動的話就需要攻擊敵人、直到敵人身上出現粉紅色圖標(未鎖定的時候黃色、鎖定是藍色)的時候按A+X或者滑動下屏來發動,發動期間無敵,可以按LR切換視角。

        5,關于夢境轉移系統,需要觀察右下方的DROP槽,槽的減少速度應該和某個元素有關的,不過具體我還沒看出來是啥。。。如果不想等待的話,可以直接按START進入菜單,選擇粉紅色的按鈕DROP來進行換人。

        換人時,會根據你“打怪出的水滴型物品”、“有沒打到某特定的食夢者”、“有沒獲得特定的道具”這三個要素來看有多少DROP點數,這些點數可以用來購買道具獎勵、下個人物至沉睡前攻擊力、魔法力提升等項目。

        6,初回生產版的游戲附帶兩張AR卡,一張是固定讓食夢者出現的,另一張是用來送稀有食夢者的,不知道是不是可以用來刷。。。我是拿了音操蛇的= =,只能拿一次,再掃描就是普通的固定卡了,另開存檔的情況我沒去試。。。。

        7,食夢者與SORA、RIKU的各種能力都有直接關系,比方:

        ①,帶上固定的食夢者在隊伍里能臨時使用一部分被動技能,這些技能應該是需要通過使用“連接點數”學習到那個被動技能后,才能自由地在身上裝卸,類似BBS的附帶在技能上的被動技能一樣吧。

        ②,主動技能和動作技能需要通過使用“連接點數”從食夢者的技能表中學習,學習后才能在菜單--技能表中選擇裝備

        8,食夢者合成需要先找到合成表,再使用夢之碎片來進行合成,夢之碎片可以通過打怪掉落、商店購買、寶箱獲得等途徑。

        合成時,可以添加更多的夢之碎片和使用任意一個道具來強化,效果都會主動顯示出來,根據情況來合就好。

        9,我玩Hard難度發現技能表中一開始就有了“零經驗”的技能,喜歡LV1極限通關的可以去打開這個技能,默認是關閉的。

        10,右搖桿控制的是視角,是否使用右搖桿可以在菜單--系統選項中變更,一開始游戲時會詢問是否使用,沒有的話選否就可以了。

        11,獲得連接點數后,請優先選擇解鎖SORA那只汪喵,因為第二個就是回復魔法,花點點數就能省點藥錢。

        連接點數可以通過觸摸、玩游戲、戰斗等途徑來獲得

        1,關于夢境轉移,轉移的時候能看到下方的圖標,一個是“NOW”現在,另一個是“NEXT”下一個

        也就是說,隨著SORA和RIKU之間的交換,下面的圖案也會改變,會“更容易掉落金錢”、“夢魔更強力”、“莫古力商店打折”之類的效果。

        另外DROP點有時候也能交換到技能。

        2,關于地圖上粉紅色的聯機點

        這次擦身聯機選擇的是讓玩家可以在世界各地留下粉紅色的鏈接點,有玩的玩家應該看到,地圖上經常出新粉紅色的點,走過去后還有圖標。

        點擊這些圖標,會出現兩種情況,一是擦身著留下的精靈陪玩家打一定時間,好處在于他們應該都是處于滿連接槽的狀態,能馬上發動連攜技。

        二是和擦身者留下的精靈打一場,勝利后能夢之碎片等道具,達成獎勵條件的話也會再給出一個獎勵。

        一開始游戲中見到的鏈接點都是游戲自身附帶的,想要更多的鏈接點就多多擦身吧

        3,關于食夢者的卡片對戰游戲

        在輪回鎮能找到一個食夢者之間對戰的游戲,基本規則如下:

      •   ①勝利條件是讓對方隊伍的精靈HP全部耗光。
      •  、趹鸲吠ㄟ^類似COM的數字系統來完成,用筆將卡片往上劃就是用來攻擊,往下劃就是用來防守,卡片的數字決定攻擊、防御是否成功。
      •  、酃艋蚍烙鶗r可以連續劃出數張卡片,卡片的數字會加起來的。
      •  、芤坏┛ㄆ霉(看下屏精靈頭上的數字),就需要按住該精靈一段時間來恢復卡片,否則只能挨打。
      •  、蔹c擊下屏隊友精靈就可以進行交換。
      •   ⑥防御成功的時候,用來防御的卡片會變成恢復道具,使用后就能得到恢復HP或卡片補充的效果。
      •  、弋敂底忠粯拥臅r候相互打中,就會進入斗快填出三個一樣圖案的小QTE,誰先將中間的三個圖標變成一樣誰就可以吹飛對方,下屏操作:向下劃是變圖案,想上劃是將圖片往中間放。
      •   當然對方也會劃圖片進去,誰先占領到最后劃成功的那一步誰就能吹飛對方。
      •  、嗖煌5芜M行攻擊、防御的話,下屏的動力條就會下降,歸零的時候就沒法使用卡片,需要等到恢復到倒數一個格為止。

        游戲規則大概就這樣了吧,可以聯機打,也可以和電腦的賽事打。

        獲得的金幣可以找旁邊的莫古力進行獎品交換,比方技能、道具等,重點是育成食夢者的游戲道具也可以交換獲得。

        4,關于食夢者和鏈接點數

      •   食夢者的鏈接點數一般可以從“戰斗或升級”、“玩游戲”、“觸摸”、“喂食”等方面增加。
      •   每只食夢者的技能面板不一樣,他們之間的鏈接點數也不共享。
      •   當一只食夢者的技能面板開全了之后,就可以不用猶豫地換精靈了。
      •   另外技能面板中也有些石門阻擋了解鎖的道路,這時候要滿足門的要求才能打開石門。
      •   比方說RIKU的蝙蝠,門的條件就是發動連攜技的次數
      •   比方說SORA的喵旺,門的條件是要求喵旺到達某個等級
      •   解鎖后的技能可以在莫古力處購買。

        同時,SORA和RIKU的技能、食夢者是共有的,除非有些技能寫明“只有誰能用”外,技能都是通用的,食夢者也可以一起練。

        另外,喵旺的10級石門旁邊就是中等恢復魔法,上面的是防御增加,對于玩HARD難度的玩家來說很有幫助。

        PS:追加說明

        自由流暢運動---在繩索上移動的時候按A能瞬移到敵人身邊攻擊

        更改:

        體積大的敵人能夠直接沖刺過去抓著它轉。


      掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。

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