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      爐石傳說火把_爐石傳說論火把對冰法的影響

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-18  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      LOE出了后,大家討論的最多的牌當屬杰克遜和相應的宇宙流思路。而我看到另外一張牌:老舊的火把,打3點傷害,并得到一張“熾烈的火把”(3費火球)。

      那么老舊的火把是否可以加入冰法構筑?先讓我們來說說冰法這一套牌。

      《爐石傳說》論火把對冰法的影響

      冰法是爐石一套經典的控制套牌,天梯中非常罕見,而比賽卻屢見不鮮。冰法這一套牌有什么特點?

      1.場面不重要。通過多套aoe清除對方場面(烈焰風暴、暴風雪、末日冰環)

      2.通過大量過牌抓key牌(大帝、紅龍、大法師、傷害牌)

      3.最特別也是最難掌握的一點:冰法有兩套取勝策略:進攻和防御。

      進攻模式:傷害牌足夠,在保證自己不死的前提下,在3個回合內打死對面。(經典場面:頭上掛著冰箱,紅龍噴對面,下回合火球火球寒冰箭帶走)

      防御模式:解掉對面有威脅的仆從,后期三大哥壓場(寒冰箭火球扔給對面仆從,紅龍噴自己)

      一個年邁的冰法必須要懂得如何在這兩種模式間作出抉擇。通常,會根據對手的套牌和自己的手牌決定:

      對于純快攻(t7,機械法)為代表,毫無疑問選擇防御模式,傷害要舍得扔;

      而對于中速和慢速卡組,則要講究一些。寒冰箭火球扔不扔,紅龍噴對面還是留著噴自己,都需要謹慎考慮。

      說了這么多,總結起來就是:冰法的傷害牌要么是解怪,要么打臉。如果都用來解怪,打到后面傷害就不夠了。

      而新牌“老舊的火把”能夠很好的解決這個問題。先讓我們來看Thjis新組的一套火把冰法(太子對這張牌的評價相當高),與舊版相比,多了兩個火把,去掉了一個火球、一個炎爆。

      雙火把 VS 火球炎爆

      總傷害:雙火把18點(3+6+3+6),火球炎爆16點(10+6)[雙火把勝]

      費用:雙火把12水晶(3+3+3+3),火球炎爆14水晶(10+4)[雙火把勝]

      用途:雙火把中,老舊的火把可解場、可打臉;炎爆必打臉,火球解怪有點傷[雙火把勝]

      配合:雙火把由于費用的優勢,可以和大法師打出配合,并且后期配合其他傷害牌可以在10費打出更高的傷害;炎爆無法配合[雙火把勝]

      《爐石傳說》論火把對冰法的影響

      其實最重要的一點,就是冰法前期多了兩個可以隨便扔的解牌,并且絲毫不影響后期的傷害。我觀摩了一下Thijs的視頻,戰績是10-1(歐服天梯6-7級左右),期間遇到佛祖、獵人、機械法若干。Thijs的傷害牌簡直是隨便當解牌用,紅龍噴自己,后期傷害一點都不差;氐街拔姨岬降倪M攻/防御理論,加了火把的冰法可以打得更偏防御(進攻模式需要打得比較激進,相對有些風險)。

      對快攻,火把作為解牌;對于中慢速,火把能更好的配合大法大帝等打出傷害。我相信“老舊的火把”非常有潛力進入冰法構筑(目前看來是去掉一個火球、一個炎爆),而在整體環境變慢的趨勢下,相信冰法這套牌的強度會有所提升。


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