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      爐石傳說嗜血薩_爐石傳說嗜血薩分享

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-17  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      作為《爐石傳說》的忠實玩家,本人玩爐石也有些年頭了,爐石里面的職業可謂是各有千秋,有適合打快攻的,有適合慢慢打控場的,可根據不同人的性格來選擇。

      《爐石傳說》里面有很多模式,排名模式就是其中的一種,就是所謂的“天梯”。天梯的最高境界就是上“傳說”,有些人輕易能上傳說,而有些人怎么打也到不了傳說,這里我有一套薩滿的卡組推薦給大家,沒錯,你沒聽錯?就是薩滿。

      薩滿作為天梯的一個隱藏職業,一般的打法不多,就目前而言,無非就是控場薩和瘋狗薩2種主流打法,我這里給大家推薦的這套卡組就是控場薩,廢話不多說,下面上卡組:

      我稱這套卡組為“雙馬桶嗜血薩”,為什么起這個名字,原因很簡單,就是卡組里放了2個“抽水馬桶”,還有1個嗜血。

      《爐石傳說》嗜血薩分享

      很多人在建薩滿卡組的時候,都只放一個“馬桶”,在這里我問一句:一個“馬桶”用于過牌夠了么?答案很明顯,根據我多年的經驗,這是不夠的。首先,“馬桶”自帶“嘲諷”,放在場上對面必解;然后,“馬桶”畢竟是圖騰屬性,放在我這套卡組里能夠被雷霆崖勇士BUFF。

      卡組里面,我還帶了2個蛛魔之卵,一般薩滿玩家不會帶這貨,我帶的原因有2個,一個是前期放在場上可以完成返場,什么意思?舉個例子:對面上一個低費隨從,我場上有1個“蛋”,利用石化武器或者火舌圖騰迅速解掉,就出來個4/4,瞬間對面壓力就很大了;第二個原因就是防AOE,你把他放在場上哪怕一時沒有作為,也可能在關鍵時刻讓對面糾結該不該用AOE技能解場。

      卡組里面其他卡牌就不作解釋了,接下來說說起手留牌。

      《爐石傳說》作為卡牌游戲,起手很關鍵,起手找1費、2費、3費的隨從或法術(這是廢話),這套卡組里面一共有20張1到3費的卡牌,起手找他們就對了。

      大地震擊:一般起手留一張就夠了

      石化武器:一般起手留一張就夠了

      圖騰魔像:起手必留

      火舌圖騰:在有圖騰魔像、蛛魔之卵、小蜘蛛和幽靈狼的情況下才留,沒有這4種一概不留

      蛛魔之卵:起手必留

      鬼靈爬行者:起手必留

      妖術:起手不留

      野性狼魂:起手必留

      閃電風暴:先手不留,后手的話,對面是圣騎士、法師、術士、獵人可留,其他不留。

      法力之潮圖騰:對面是德魯伊、戰士、術士、牧師、盜賊、薩滿可留,其他不留

      載人收割機:先手不留,后手可留

      其他卡牌一概不留。

      接下來談談對陣各職業心得:

      戰士:優勢。自從奴隸戰消失殫盡后,戰士基本只剩下土豪戰了,這套卡組里的前期隨從基本上都能給戰士帶來無形的壓力,大地震擊和妖術要用的得當,不可輕易出手,隨從不要鋪的太兇,防亂斗,蛛魔之卵就是用來防亂斗的。有些戰士會放2張亂斗,切勿以為剛剛用了一張亂斗就能夠狠狠的鋪場,人家第2張亂斗打出來的時候,你就要哭爹喊娘了。

      圣騎士:劣勢,F在多以奧秘騎為主,前期是沒有劣勢的,就是6費“佛祖”那一波,決定了優劣,所以說前期很重要,本人認為最重要的是大地震擊這張牌,一定要用的恰當好處,在前期對面場上有護盾機器人,頭上掛1、2個奧秘的時候,一定要想清楚自己先做什么,后做什么,是先用隨從去攻擊,還是先沉默機器人,這個有一定講究,需要自己通過大量實踐積累。

      術士:劣勢,F在天梯惡魔術偏多,所以有時候解場解不過惡魔術,最頭疼的就是空靈召喚者了,手里的大地震擊一定要留給他,有時候甚至可以直接“呱掉”,但如果前期對面上一個蛛魔之卵,你手里有大地震擊還是需要果斷用掉的,這時候就會感嘆沉默的手段不夠多了;手牌術相對來說比較好打些,主要還是依靠嗜血這張牌,在中期冷不丁的嗜血一波把他帶走,感覺爽歪歪啊。

      牧師:均勢。主要有龍牧和環牧2種,但不管是哪種,前期如果牧師比較順的話,薩滿是不好打的,尤其是牧師上了個死亡領主,加了恩澤的話,薩滿這邊沒有什么解牌的話,基本就不用玩了。還有就是要防圣光炸彈,這張牌比較變態,往往當你認為場面完全被你控制住的時候來個炸彈,你就over了。

      獵人:劣勢。而且是大劣,自古以來,獵人就是薩滿的爹啊,一點都不夸張,不管是對陣中速獵還是T7獵,都沒有什么勝算,唯一能做的就是祈禱獵人卡手、卡手、再卡手。你前期放個“蛋”,就要祈禱對面沒貓頭鷹,好不容鋪了點場,5費的時候就要祈禱對面沒有飛刀+關門放狗這一波,總之打獵人是最難受不過的了。

      法師:均勢。天梯多以機械法為主,打機械法前期最好的隨從就是“蛋”了,因為一般機械法不帶貓頭鷹,可以通過石化武器和火舌圖騰來換掉對面的躍遷者或者齒輪大師等隨從,就算這個“蛋”前期沒什么作為,在中后期依然能夠防對面地精炎術士或者“呼啦”,還有就是打法師記得控制血量,在10血以下就比較危險了。

      德魯伊:優勢。不是太胡的德魯伊還是比較好打的,由于德的解場能力有限,你的前期隨從還是很好占場的,但是你的“蛋”要小心對面的老鹿,被沉默了就劃不來了,所以前期在沒有火舌圖騰和石化武器的情況下不要輕易上場,防止被沉默。后期和打法師一樣,要控制血量,但和法師不同,打德魯伊要控制在15血以上,不然容易被一波帶走。

      盜賊:優勢。天梯比較少見,和薩滿一樣,屬于隱藏職業,一般以刀油賊和爆牌賊為主。打法都是一樣的,注意場面,防對面劍舞解場,其他也沒什么了。

      薩滿:均勢。內戰的話,主要看誰能控的了場,誰能解的了場就行了,沒什么好說的。


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