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      激戰2戰士如何配點_激戰2劍圣戰士攻略雙劍大劍混傷流配點

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-04  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《激戰2》劍圣戰士攻略雙劍大劍混傷流配點

      運作原理:

      1.單手劍F1打中后進入第二階段讀條時立刻切換大劍打大劍23,這時定身效果還在,并且定身持續時間跟一直放完F1時間一樣,足夠打完大劍2.

      2.大劍使用地能法印和厄運法印,在切換武器大劍2的時候直接上3層流血和中毒,且CD9秒,每次單手劍F1接大劍2都能出,光這兩個法印傷害在3000-4000

      3.單手劍F1定身以后的大劍2,無視穩固,能解定身的技能也相對較少,命中率非常高,按照我的加點打重甲大劍2的傷害在5000左右,大劍3傷害2000左右。

      4.大劍2除了傷害,回怒能力非常強,點上凈化之怒以后這種打法每10秒解3個癥狀,這種防御能力,哪個職業能做到?

      加點:04424

      核心連招套路:單手劍4上折磨(傷害7488)----單手劍2定身----單手劍F1定身切換武器大劍23(瞬間8-10層流血1層中毒傷害總量在10000左右)----打完切回雙劍怒氣兩格多,雙劍F1CD的時候怒氣就滿了,也就是說,這套傷害總量在1萬7左右的輸出,每10秒就可以來一次。

      缺點:單手劍F1切換武器定身效果還在可能是BUG,萬一哪天修復了。。。

      武器配置雙單手劍,大劍

      單手劍法。

      痛苦法印,增加流血時間,沒什么好說的。

      弱點法印,擊中幾率造成易傷,CD2秒非常低,觸發條件是擊中而不是暴擊,觸發方式非常好,對我這個加點來說,有了這個法印,可以讓目標同時中易傷,流血,中毒,定身,殘廢,劍4穿刺,6個癥狀,消耗目標的解癥狀技能。

      大劍法。

      厄運法。篊D9秒配合戰士的5秒切換武器CD可以一直保持中毒減少治療,如果使用歐爾符文可以無空檔的保持中毒。

      地能法。篊D9秒配合戰士的5秒切換武器CD可以每10秒上3個中毒,本套路核心之一。

      備選法印:

      狂怒法。菏褂眠@個法印大劍2可以晚一點出,等單手劍F1打到一半可以多上幾層流血再切換打大劍2,缺點CD30秒,不是每次爆發都有,而且因為每次F1切武器時間不同,容易自亂陣腳。

      符文選擇:

      歐爾符文:可以保持目標的全程中毒,這個符文對元素守護工程這類堅挺回血職業壓制血線非常有用

      海盜符文:召喚出來的小鳥每次傷害1000,非常給力,加的威力也適合混傷,就是鳥有時比較傻,CD也比較長。

      此加點不依賴符文,哪個都可以用,看喜好。

      項鏈選擇

      首選天界,每個屬性對這個加點都有用處,混傷不二選擇。

      特性加點:

      力量:0

      武器:4 深度創傷,優勢打擊:增加流血不用說,優勢打擊配合斬腿專家,保持全程激怒

      防御:4 腳踏實地,凈化之怒:本人3姿態流腳踏實地下面解釋,凈化之怒,配合10秒一次的爆發,就可以擁有每10秒解除3個癥狀的能力,簡直可以說吊打所有癥狀流,被攻擊獲得怒氣配合大劍2保證了每次單手劍F1CD的時候滿怒。

      戰術:2 斬腿專家:除了保持激怒,這個特性非點不可的原因就是單手劍2,8秒一次跳躍定身保證了F1的命中,否則即使滿怒F1也不一定能中,而單手劍2定身以后目標是無法翻滾的,所以是整個加點能否發揮的重中之重

      紀律:4 戰士沖鋒,行云流水:行云流水的解除定身配合大劍35,配合單手劍2,可以說我想走,誰也留不住,超強的機動力,并且保證了單手劍2的命中,也就保證了整套輸出核心的命中。提一句,紀律3的切換武器CD減少5秒也是保證了此加點輸出10秒一循環

      技能選擇:

      狂戰姿態:開局滿怒,開場怒氣來源,免疫癥狀,非常完美的技能,此加點不二選擇,怒氣文章CD短一些,但是此加點不缺少怒氣,只缺開場怒氣,另外狂戰姿態免疫目盲,10秒內可以站在盜賊槍5里面對擼,死的一定是盜賊。

      痛苦忍耐:5秒免疫傷害,解除昏迷,兩種效果集一身的技能,抵擋各種爆發,解除死靈恐懼最好也用這個,開穩固會被轉換成癥狀。此加點對癥狀能力強大,但是對直傷提供的防御較弱,但一般直傷也是爆發居多,比如直傷死靈,他變身就可以開痛苦忍耐,

      盜賊第一波石化傷害也是如此,弓錘戰的三連錘等等,都比較依靠短時間的傷害爆發輸出,而痛苦忍耐正好抵消掉。

      平衡姿態:11秒穩固迅捷,40秒CD,強大的技能無需解釋。換成牦牛文章也可以,提供180堅韌也不錯,但是因為加了防御的腳踏實地,CD也短一些。

      其他技能也都可以使用,此加點只需要單手劍F1和大劍即可發揮,甚至特性都可以換,但必須有超強的回怒搭配單手劍F1接大劍23。

      此攻略其實就是提供一個思路,雙劍和大劍之間的配合也并非唯一,單手劍F1定身以后,切換任何武器都可以,只要有強力技能,比如斧5。單手劍F1接弓5甚至可以直接21層流血,再拓展一下,帶怒氣文章單手劍F1定身怒氣文章接單手錘F1,接單手錘5,可以控制住目標高達10秒,比如單手劍F1接鉸鏈接長弓5,定身14秒等等。

      操作套路:

      開局狂戰姿態滿怒,單手劍5格擋上流血,單手劍4上折磨,單手劍2跳躍定身,單手劍F1切大劍23,大劍3飛出一段距離大劍4定身,立刻切武器雙手劍,單手劍F1冷卻滿怒以后單手劍2定身,單手劍F1切大劍23,如此循環

      被定身單手劍2解除或者單手劍5格擋,單手劍5的格擋遠程攻擊可以一直連續格擋,格擋近身就格擋一次然后上流血,所以配合單手劍2是不怕遠程風箏的,沒有遠程武器也問題不大。

      最后,單手劍F1,打一半切換武器,定身效果還在,這個10秒CD的核心可以開發出無數種加點,戰士的潛力無限,激戰2的探索樂趣無限。再說個細節,單手劍2定身以后可以繞到背后f1

      以上是《激戰2》劍圣戰士攻略雙劍大劍混傷流配點全文


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