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      劍靈新版如何玩_劍靈來自萬物有靈新版的最后懸念

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-04  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《劍靈》來自萬物有靈新版的最后懸念

      時隔一周,物價專欄回歸,不是我偷懶(我好歹還是碼了兩篇基礎入門攻略),因為這金價確實讓人捏了一把汗,整個7月的更新可以說是一直在填6月30日萬物有靈版本的坑,各種修修縫縫補補,有什么離奇的改動都不好說,更不代表劍靈的最終品質,所以這個時候信口開河說物價不太好。

      我不是策劃,只是數年前曾經照著當策劃的念頭努力過,所以對游戲設計跟經濟有那么些了解,然而寫這個物價系列以來,關于物價預測的命中率確實讓我有些驚訝,開篇之前我甚至消極覺得能有五成中,算很強悍了(實際上除了金價大部分都命中了,讓我囤貨的日常過得風生水起,這個版本上來賺了一套8段首飾),有時候懷疑策劃**是不是有在看本系列,有許多改動,比如靈石草原,比如這次神物上架綁點商城,都是照著我提及的方向在改。

      不過,相信有些時候應該只是英雄所見略同吧。

      來自韓國網游劍靈,在國服遇到了水土不服的問題是難免的,而問題總是遭遇的比預見到的多,我對此表示諒解,而大家真正喜歡這個游戲的,要更多的把問題說出來(到論壇上)才能解決。

      慣例的開場白:

      本文僅代表本人立場,僅代表個人見解。

      囤貨有風險,入坑需謹慎,我不是策劃,請當我瞎扯。

      總目錄頁:【爆炸·物價】斯諾莉老師的物價教室系列

      萬物有靈的最后懸念

      上期是《萬物有靈的真實面貌》,這期是《萬物有靈的最后懸念》,相信本篇應該是這個萬物有靈版本最后的相關專題了。

      6月30日發布的萬物有靈版本各種漏洞跟問題都在7月里被填補修正,包括不給力的S2.5流星、彗星屬性,各種奇特的血量與傷害比例,相信即將到來的8月,一個完整的劍靈將重回在我們面前。

      就讓我談談這個萬物有靈版本為我們留下的最后懸念。

      早在萬物有靈之前,無形、無常祝福系列在數值在設計上都是為了兼顧PVP跟PVE存在的武器,并沒有對PVP、PVE進行分類。而萬物有靈版本開啟的S2.5星云武器,就是將S2.5流星和彗星武器在PVE部分的輸出提升用來取代S2,然后將S2.5暴風PVP裝備這條線從裝備線路中獨立開來(幾乎所有暴風都要從1段開始做)。

      裝備改動作為這次改版中的重心,是劍靈的設計方向是從PVE專屬邁向PVP、PVE并重的變革,凡變必有損,當然,這并非我們玩家群體應該去承受的陣痛,但我們需要諒解。

      最近的一次7月22日更新,武魂神物。寶玉神物上架綁點商城,然而同樣的內容我第18期已預測過,呃,這里這并不是說我多神,而是說策劃大 大們已經著手準備拉升金價了,強化星云武器的BUFF,并將升級武器必須的武魂神物跟寶玉神物上架綁點商城,這樣就會將部分普通玩家的售金分流回官方自行消化,并再靠武器升級強化金幣回收。

      真正強力的金幣回收莫過于重新做一套裝備,各種鋪墊也展開了,這也是我所說的——萬物有靈的最終懸念,PVP專屬裝備系列,這里有,會將在8月以全新姿態出現的暴風武器,或許會有第二屬性靈核,屬性防御寶石。

      所以在此之前我想談談金價,我前面很多篇目說過過低的金價會持續性惡化游戲環境,所以金價的挽回是必須的,然而金價通脹,跟停滯的消耗情況有關,這3個月的運營活動只是催化劑(當然,把理應三、四個月后才達成通脹狀態壓縮至一個月達成,這催化劑的效果也很強。)。

      任何一個游戲的裝備進度(消耗)都不該長時間停滯,因為沒有升級需求就沒有消耗,沉淀下來頂級裝備就會越來越多,玩家從本應消耗素材資源的情況,變成純產出的情況,這樣對游戲經濟造成的傷害會越來越大,金價低迷的長期原因就是如此。

      之前我就談過生魂賬號被工作室掌控全天草原搬磚的問題——這也是萬物有靈更新后的草原被在降低產出量,還限制了高獎勵的次數(草原鑰匙)的原因。

      但是促使玩家消費,升級更強裝備的動力在哪里?

      因為傷害溢出跟攻擊跨度太大的關系,PVE的副本BOSS們已經無望領銜主演。

      而PVP環境下,6VS6升龍谷就是在這個背景下誕生,用于催化消耗,所以很多玩家想升龍谷搞競技場的屬性平衡模式,就幾乎不可能——因為這樣做等于讓NC毀掉現今設計好的PVP裝備系列。

      因為PVP裝備路線的存在,所以戰場模式不單不會去平衡屬性,而是會更多發展鼓勵這個模式——你看到戰場這一整個新頁面留下多少空白,就該知道NC的野望了。

      而且從開發商的角度,設計個對稱型場景加幾個機關,即可放玩家進去對殺,什么NPC,什么BOSS都不用搞,多省心,玩家一輸,土豪充錢買裝備,屌絲搬磚,蝗蟲棄坑跑路。版本一更替,給武器加個一兩段,寶石加多個顏色,自然有人為了打贏戰場花錢買起來,這等于以前的副本BOSS換成實際存在的玩家而已。

      好吧,我又腹黑了。

      劍靈未來版本趨勢談完,話題總歸要回歸物價。

      8月下旬,韓服昨天更新的破天成道并不會在國服上線(畢竟韓服才到PART1),當然這是我猜的,畢竟8月還有寵物系統之類的東西會在國服上線,需要拖版本什么優化什么的,肯定不會一次性上一堆東西,玩家也接受不了(就像這次萬物有靈版本一次性上了一堆東西,結果各種BUG,讓很多人理解不能)。

      PVP裝備線路的未來已定,想去戰場大發神威或者為工會戰保駕護航的(相信暴風武器完善后,工會戰8月最晚9月就會上線了,浮游島你懂的),可以著手準備了,該準備什么材料自己考慮吧,我存了一些暴風結晶。

      月石最近有神龍禮包產出稍微有些低價,想自用可以開始存,當然,因為禮包產出,土豪直接收把8段的S2.5也是不錯的選擇,畢竟比自己做要便宜很多(至少省掉一大半1段武器的獲取費用是吧)。

      至于寶石類,目前沒什么產出而且說不準策劃教做人,還是慎重對待。

      金價什么的我就不談結論了,畢竟打臉了整整3個月了,惡性循環著,今天才會惡化成1:500的境地,至于后面會怎么樣自己考慮啊。

      以上是《劍靈》來自萬物有靈新版的最后懸念全文

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