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      FF14好玩嗎_最終幻想1440級的新人對FF14各方面的看法和評價

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-24  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《最終幻想14》40級的新人對FF14各方面的看法和評價

      首先聲明,本人不是最終幻想的死忠,并沒有玩過最終幻想14之前的任何一個系列,可能是我對RPG類型游戲不感冒,因為RPG給我的感覺就是游戲服務于劇情,劇情占比重很大,所以對我這種比較快餐的玩家來說,不怎么提得起興趣,不過我倒是玩過另一個日式RPG系列的游戲,軌跡系列,算是全制霸了把(好把也不能算,閃之軌跡2玩到一半積灰)

      軌跡系列不多說了把,這個系列的游戲在中國影響力挺大的,跌(wa)宕(keng)起(bu)伏(tian)的劇情,還有宛如天籟般的音樂,給我這個不喜歡RPG游戲的人極大的震撼,于是這個系列我就一直玩了下去,碧之軌跡算是我人生中買的第一個正版游戲(豪華版三百多啊,血淚)在之后為了玩閃軌買PSV,不管這個坑挖到何年何月,我還是會繼續追下去的(我買,我買還不行嗎)好吧我扯遠了,回到正題

      LZ知道FF14這個游戲純屬偶然,是看廣告知道的,當時宣傳感覺來頭不小,官網也非常漂亮,只是LZ看到這個視覺盛宴這四個字膽戰心驚,為什么呢,視覺盛宴這四個字代表著要求配置一定很高,于是LZ試著去看官網的配置要求,于是。。。最低配置要求。。既然都那么高。。當時LZ的CPU顯卡什么的都達不到最低要求。。只能望洋興嘆了。。

      當時LZ很多都達不到最低要求(當時用的顯卡是630,CPU是G640)于是就放棄了,直到上個月,LZ更新了配置后,才想起這個游戲一直沒機會玩,現在總算有機會了,至于那張配置表,LZ當時的配置是可以玩而且流暢的,配置表喪心病狂的虛標了,而且不僅僅是虛標,直接讓A卡哭暈在廁所,人家壓根就沒列出A卡要求的配置再次問下SE你到底收了英偉達多少好處費,喪心病狂,配置虛標又讓我想到大革命,大革命當時最低要求顯卡是喪心病狂的GTX680能把人嚇一跳,但是事實上660就可以流暢運行,英偉達這盤棋下的真大。

      好吧,第一印象自然是畫面了,最高畫質下畫面還是非常不錯的,當然不能和現在的單機游戲比,但是在網絡游戲里面至少窩玩過的網絡游戲里面算是頂級了,跟劍靈還有天涯明月刀應該差不多(個人觀點勿噴)材質方面稍微要強一點,LZ捏完人物后選的主城是沙城,大氣的主城還是挺不錯的,只是街上格外冷清,半天見不到一個玩家。

      剛開始的NPC配音給我的印象并不好,不能說配的差把,但是就是感覺很別扭,說不出的那種感覺,LZ以為有切換日語語音的選項,可惜沒有,于是又上網查類似的補丁,可惜也沒有只能說期待有日語配音補丁把,畢竟我是日語控呢。

      接下來是音樂把,不得不說日本人在音樂方面的造詣相當高,日式游戲的音樂BGM一般水準都非常高,至于FF14嘛,,怎么說呢,除了個別幾首比較燃的曲子,其他的曲子給我的感覺都平淡無奇,不能說好也不能說壞,但是給人印象不深。

      新手引導的問題,雖然不能說很人性化把,但是還行,一般我們說對新手不友好不外乎兩點,第一點是提示不明確,對新手放養主義那種,第二點是太過復雜的新手教程讓人沒辦法一下子理解,代表作品自然是咱們的EVE,號稱網絡游戲界的奇葩,至于有多復雜,各位玩家可以去體驗下,能堅持玩下去的一定是非常厲害的人嗯,至少本小姐是玩幾個月都玩不懂。

      由于FF14新手教程不是強制要求你干什么干什么的,給人印象不深,文字形式的新手教程很容易讓人忽略,所以各種小白問題就來了,窩這里還是提倡和我一樣的新手們多看看教程把,老問這問那的人家遲早會煩的說。

      順便說下FATE音樂我已經要聽的耳朵起繭了話說這個FATE。名字取得真好,我都懷疑我走到命運之夜的片場了。。

      接下來說一下我認為游戲最大的敗筆把。。就是地圖指示問題。

      不知道多少玩家被這個地圖只是給坑過,,地圖上指的是這里,結果到了后發現根本米有。

      FF14的地圖是不分層的,但是FF14的地圖又不只是都在同一個水平線上,會有些樓上或者地底下的地方,但是這些地方在地圖上標注不明確,甚至不標注的情況(比如沙之家)還有一些深坑,地圖上也標注不明確,于是我就失足掉下去了還不止一次

      在你頭上或者在你的腳下,地圖上并沒有告訴你在哪。只能讓你自己去找,我記得GTA系列游戲里面,在你的上面的目標會顯示正三角,你的下面會顯示倒三角,這樣目標在哪就一目了然了,希望FF14能在這點改進下嗯

      據我觀察近些年來的MMORPG越來越重視劇情了,應該是從劍靈開始的把。。劍靈的開場給我感覺挺有電影的感覺的之后的激戰2啊天刀啊什么的劇情也還算不錯,這是個好事情恩至于FF14嘛。。因為我才40級不敢亂評價,就目前來說。。中規中矩把。MMORPG的劇情一般都比較拖沓,所以就不多評價什么了,就是過場動畫。。人物動作很僵硬

      接下來評價下這個游戲的戰斗系統把。

      FF14的戰斗系統。。。給我的第一印象是傳統。。嗯。。傳統的半回合制的戰斗系統,現在大多MMORPG都向無鎖定的戰斗操作靠攏了,也就是所謂的ACT戰斗系統代表作品有洛奇英雄傳,真三國無雙ol,天涯明月刀劍靈激戰2等等,這種戰斗系統有點事打斗刺激但對操作要求很高,對于我這種手殘黨實在是苦手;氐絼偛诺脑掝},FF14并沒有跟隨大流,傳統的站樁半回合褒貶不一,嘛,每個人的口味不同,不過我還是比較喜歡的,至少不用像劍靈那樣毀鼠標。

      俗話說細節決定成敗,游戲里面的細節這些東西決定制作人有不有認真的對待這一款游戲,而不是敷衍了事,但是細節這個東西,跟其他比如畫面音樂什么的能立刻感覺到的不同,細節往往只有玩家留意觀察才會發現的,個人認為能在細節上下很多工夫的,是GTA系列嗯,GTA5如果要羅列出細節估計要一百多條把在這個游戲年貨的年代里獨樹一幟。

      FF14細節方面做的還是挺不錯的,目前LZ發現的細節感覺很多的說,比如不僅僅是晝夜交替那么簡單,還會有各種各樣的天氣,閃電雷鳴的暴雨天氣都有(LZ是下雨控,最喜歡這種天氣了)而且效果很真實,下雪的地圖里面,角色會呼出熱氣也挺真實的(不過GTA4里面就有這個細節噗)起大風的時候,角色的衣服還有頭發會隨風飄動(當然盔甲是不可能飄動的)從高處跳下來衣服也會上飄(走光啦)。

      還有走到各種各樣的路面或者地板上的聲音也是有差異的,挺用心的說,不像某些國產網游走到哪都一個聲音或者聲音都沒有LZ還發現兩個角色的寵物還會打架了。。

      以上是《最終幻想14》40級的新人對FF14各方面的看法和評價全文


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