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      戰艦世界如何打的準_戰艦世界關于炮擊雷擊的預瞄與躲避預瞄的猜想

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-24  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      對于看過N多泄漏視頻的吧友來說,關于射擊的預瞄(提前量)已經有了大概的認識,但是許多同學還不知道如何掌握這門高深的技術,其實很簡單!!看下圖:

      《戰艦世界》關于炮擊雷擊的預瞄與躲避預瞄的猜想

      說白了就是A點向B點區域發射炮彈,擊中經過的目標!打提前量就是這么簡單,但是這其中有兩點很重要,敵人的速度和距離,還有就是對自己炮彈的落地時間要把握好!根據敵人的速度和距離來調整提前量,打多了可能敵人沒跑到地方,打少了可能敵人已經跑出你的炮彈落點范圍!我看亞碼頭的視頻,打10KM外的船,提前量都差不多三分之二的船身了,這都需要長久的經驗積累和良好的預判意識。

      對于炮射的規避,其實就是個機動,就如下圖,有可能扭下PP就能救你一命!看亞碼頭的視頻,好多船都是硬抗著18寸在挺尸……不知道是勇氣使然還是233使然……海戰2那種上帝模式都能風騷的扭PP躲炮彈航彈,這直視模式的難道連個機動規避都不會嗎?你要知道你如果偏航了10°左右敵人在望遠鏡里看你還是在直航,沒多少區別的!但是他的炮彈可是固定值。

      《戰艦世界》關于炮擊雷擊的預瞄與躲避預瞄的猜想

      以上是《戰艦世界》關于炮擊雷擊的預瞄與躲避預瞄的猜想全文


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