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      FF14戰士有啥技巧_最終幻想14教你成為一個輸出爆炸戰士

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-23  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      我相信每個全力的戰士都有一顆飚虛區的心,至于減傷拉怪方面之后另開貼回答。作為一個想飚輸出的戰士,首先你手法不能差,這是最基本的,所以感覺自己DPS不行的戰士請多練練木樁改進手法。順便一句狂暴戰的GCD最好為2.39-2.41,這是個人意見并無強求,只是本人這樣的技能速度在后續的補BUFF上打起來比較舒服。先貼上本人2套木樁數據當做參考。

      首先是2.3版本個人配裝的單人無buff無斬殺無食物靈藥木樁:

      以及當前副本裝備單人無buff無斬殺無食物靈藥木樁:

      《最終幻想14》教你成為一個輸出爆炸戰士

      因為是當做一個參考所以只打了一次木樁,大家可以根據暴擊降DPS±10點來當做DPS參考。本人當前木樁打法采用精靈之弓@推倒王玉麒麟所發表的手法,的確比我之前的循環木樁上能高10點左右。

      但是這種手法目前只適用于10層以及13層起手40秒之內為木樁的BOSS,并不適用于11,12層起手需要抗怪的BOSS。然后當你T小怪的時候的循環就應當是仇恨-減傷連循環并補上碎骨打原初有就打,記住當你5層憤怒時如果剛好連擊打完時別急著打原初應當先看碎骨時間到了沒如果到了就補碎骨+1然后原初,如果沒到就打1然后原初,切記不能浪費每一層憤怒。

      當你戰士木樁手法練的差不多的時候,你需要做到第二點也是為什么同樣裝備和手法的戰士之間DPS差距大的罪魁禍首:普通丟失。作為一個堆了信念的戰士,意味著一定要不能錯過每一次普攻,所以我采用的是傳統移動操作,平時打本移動都是QWE配合鼠標右鍵轉視角保持BOSS以及小怪在角色正前方,當需要穿BOSS時也是以斜線面對BOSS側移,保證能到的每一下普攻都不會丟失。由于這只是入門貼,所以大概就是這樣,至于副本的輸出時機及手法我會在之后的帖子中配合每層視頻來講解。至此,希望每個看完這帖的戰士們都有所領悟。

      以上是《最終幻想14》教你成為一個輸出爆炸戰士全文


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