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      FF143.0版坦克如何玩_FF143.0對坦克的要求變了

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-12  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      一個坦克,穩不穩,2.0可能你還停留在MT單坦開減傷,扛不扛得住這個層面的問題

      那我就想說

      3.0的穩,根本不是這回事情

      1.你以為零式技工輸出有足夠的那一天?

      我只想說抱歉

      在零式這種機制隨機性超大,或者處理麻煩,必須死人之類的機制下

      能少打一個循環是一個循環,能少打一個階段是一個階段

      所以根本不會存在那種,我們都210畢業了,隨便打打吧,反正輸出夠

      然后翻車的隊伍,多了去了

      所以更不存在,版本末期,坦克就不用輸出這種奇怪的言論

      這種理論的反面不是

      既然都版本末期了,能速度打掉,為了要慢慢打,增加出錯率?

      2.硬不硬早就已經不在考量范圍內了

      零式技工充分表現了,什么叫夠用就行

      什么叫夠用?仇恨夠用,奶量夠用,減傷夠用,就行了

      溢出的部分都是多余,全面撲在DPS上才是正道

      零式技工你坦克不想著關坦克姿態抗BOSS,根本不用去打了,拖累團隊而已

      還在求硬,真的是謝謝了

      就現在來看,3個坦克減傷都夠用,誰多誰吃虧

      所以你要說暗騎1層多占便宜,想想也不見得,畢竟太多也沒用

      《最終幻想14》3.0對坦克的要求變了


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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