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      斗戰神數據選擇_斗戰神數據對比百分比與攻擊加成對比

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-28  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      很多人還在為面板攻擊是如何提高而苦找答案。下面分享數據帝的一組公式,可以讓你清晰明了百分比與攻擊加成之間的對比!

      最近實在無聊,所以倒騰個數據計算方式來水經驗

      這次的思路與一般想法有些出入,你要先設定一個最終的攻擊,然后來看強化百分比與攻擊加成的函數關系。

      我的算法:a=b+cy+cdy+bx+cxy

      a:最終攻擊(是你最后強化好武器期望達到的攻擊)

      b:帶上0強化武器所顯示的面板攻擊(你把武器備份回退到0再帶上去就能得到)

      c:武器的基礎攻擊

      d:固定攻擊加成(包括主武器上面的、龍女副手、兩個戒指、肩膀附靈、幻甲等)

      y:武器強化出的百分比

      x:精煉出的攻擊加成

      首先是我驗證該算法正確率的數據圖,60羅剎拿35藍武做的測試

      《斗戰神》數據對比百分比與攻擊加成對比

      上面公式算出的a與我實際的面板攻擊誤差在10以內,所以這個公式還是有一定參考性的。

      PS: 默默地覺得公式應該完全正確才對,居然還有誤差。

      公式當中bcd三個,每個人都有自己的固定值,而a是你所期望達到的數值,假定一個值。所以百分比和攻擊加成就存在個函數關系了

      得到: y=(a-b-bx)/(c+cd+cx)

      這是二元一次方程咩。。。原諒我不會畫圖,但是你可以用excel直接拉出一組數據來。

      你們看的云里霧里了沒,來點比較能看點的地方吧

      我羅剎數據:帶上0強化生魂面板攻擊b=3900

      武器基礎攻擊c=370

      固定攻擊加成 d=8%

      我想達到最終攻擊a為5000

      《斗戰神》數據對比百分比與攻擊加成對比

      上表的數據得出的結論:

      1. 攻擊加成收益是會遞減的,當你百分比只有100左右的時候,一點攻擊加成會<>

      2. 從表里的數據看,結合我的強化力,163+12.5還是可以搏一搏的。

      然后再來個橫向對比圖,截取中間一段數據,

      《斗戰神》數據對比百分比與攻擊加成對比

      震驚的發現,假如我一路臉白也就最多能奢望個167+14 !!!這也就意味著我只靠強化武器最多就能提升到5200的攻擊。

      PS:1.前面提到的小于10誤差,當你攻擊越高的時候誤差肯定會更大

      2.我只試了自己羅剎的數據,也不知道你們龍女神將的適合不適合這個公式

      最后的最后想說僅供參考吧,后來想想這個公式沒多大應用意義。因為數據b,你也不會蛋疼的給還在強化的武器砸四個斗氣。大概估算吧。

      拿了我朋友龍女號算了這個,他是5000+龍女,求愛一點攻擊加成有11點百分比。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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