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      《DNF》精靈騎士異界套選擇 精靈異界套屬性分析介紹

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-30  點擊:

      《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

      無限之連鎖:九

      首先送上屬性

      3件套:連鎖突襲(的取消揮盾的)攻擊力增加30%,成功區域(藍色條部分長度)增加50%,技能階層最大成功數-1

      上古豬襲CD-20%

      裂地CD-20%

      6件套:連鎖突襲(的取消揮盾的)攻擊力增加20%,成功區域(藍色條部分長度)增加80%,技能階層最大成功數-1,每次成功取消后,增幅技能的攻擊力增加量增加15%。

      先鋒破CD-20%

      凝萃劍CD-20%

      進化龍卷CD-20%

      9件套:連鎖突襲成功取消后,成功區域(藍色條部分長度)的減少率減少50%,每次成功取消后,增幅技能的攻擊力增加量增加20%。

      突破多段攻擊間隔-25%

      最大攻擊次數+2

      攻擊力+25%

      沖刺距離+20%

      CCD-20%

      無色消耗+1

      定位:

      雖然此套被說成是拯救手殘的套裝,但實際上來說情況并不如想象的那么簡單。

      這一套的定位雖然符合一部分拯救的性質,但實際上這是穩定流所需要的套裝。注重的是每次攻擊都能做出成效+最大化的利用所學的技能造成傷害。

      如果以格斗游戲來說,就是民工連打實用連段,簡單方便,又穩定有傷害。

      這一套適合的是武器基礎比較好的人用,這也是穩定流的核心思想之一,你必須要所有招都能打出傷害,武器自然要么粉色要么金色,無視基本上低于1500會比較麻煩,或者基礎不夠高。

      另追加一個收集的信息,這套由于占用的基礎技能不多,并且疊加技能次數不夠高,適用人員是左手方向的WASD黨,因為根據我統計的結果來看,WASD黨有很大一部分是直接無視掉擴展技能欄的快捷設置的,一般將其做為看CD的作用。連段的過程是不可能允許你手搓的,并不是說操作不夠,而是不可能維持那么高強度的操作幾個小時。

      連段的思想:

      1.基礎的形式,疊2次小技能后,任何小技能都可以作為一個小爆發輸出。

      2.以傷害注重的形式,以非無色高傷技能做1階-破防/附傷技能做2階-40 45 70做3階段。

      以下連段為一個簡單的描述:

      凝萃劍-裂地-粉碎

      凝萃劍雖然會把敵人打倒,但裂地可以把敵人重新打站立起來,之后粉碎在破甲狀態下效果顯著。

      傲劍之連鎖:九

      此套需要一步一步的分析,由于分析是攜帶著技能定位,所以我先需要把這一套的定位說一下。

      定位:

      此套即是傳說中的6階手抽套,是名副其實的手抽套,并且將操作難度再次提高了一個境界,其原因在于他不但絲毫沒有降低連鎖的難度,反而因為套裝的原因想要打出傷害就必須依照著限定的連段條件來進行,而部分條件設定的極其鬼扯完全不考慮技能本身與使用者的感受。

      6階連鎖的讀條與5階一樣,不用擔心會繼續減少。

      這一套適合的是武器基礎相對不那么好的人用,并不是說武器好就不能用了,這一套的核心思想是以絕大部分的1級技能為基礎進行小技能疊加,完全跳過1-3或1-4階的技能傷害,僅追求最后2-3階的傷害,并且由于套裝的限定,使得這一套的連段往往在收尾階段會被拘束,不像無限9那樣隨心。

      相對無限9,這一套就更適合右手方向的人,因為大部分右手方向特別是默認按鍵的人,A-G Q-Y的技能應該都是擺滿了的。


      《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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