<form id="hz9zz"></form>
  • <form id="hz9zz"></form>

      <nobr id="hz9zz"></nobr>

      <form id="hz9zz"></form>

    1. 明輝手游網唯一官網:www.muzhicom.com

      本站App下載  |  

      首頁 > 游戲資訊 > 絕地求生

      絕地求生狙擊距離歸零(狙擊步槍歸零距離)

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-25  點擊:

      《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

      1. 狙擊步槍歸零距離

         那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。

      附:倍鏡的使用技巧

      1、距離調節

      按鍵盤上的Page Up是放大

      按鍵盤上的Page Down是縮小

      2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊

      2. 狙擊步槍最遠狙殺距離

      SOP超遠狙擊狙擊步槍,14.9毫米SOP超長距狙擊槍就是為了超長距離狙擊而產生的超級“變態”,它在2.74千米距離上的百碼散布范圍僅為0.5moa(百科上寫錯了,0.5英寸就是1.27cm,想想都不可能),彈頭在5km處仍然能達到超音速。

      左邊就是這個變態狙擊槍,

      這是它的子彈。

      3. 槍的歸零距離

      1、瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合。通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點,歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。

      2、設置歸零初始值的做法可以作為參考值方便因為目標遠近和風向大小重新修改調節量或者估算偏移量。設定100米為校準標準就是設定瞄具歸零值,調節設定的100米距離彈著點誤差的整個校準過程叫做歸零。

      3、歸零不是理解為調節過程就是歸零!不同距離的調節精度和歸零含義風馬牛不相及的。對于國內目前的諸多現狀歸零的現實意義并不大。

      4. 狙擊槍歸零距離是什么

      那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。

      附:倍鏡的使用技巧

      1、距離調節

      按鍵盤上的Page Up是放大

      按鍵盤上的Page Down是縮小

      2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊

      在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。

      再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

      也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

      3、使用技巧

      測試地點:南島機場

      測試倍鏡:八倍

      測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。

      一 :南島機場格子數據演示

      測試者白點距離受測者黃點是100米

      二:100M在八倍鏡顯示的效果

      由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。

      三:200米下八倍觀察的效果

      由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。

      四:300米下八倍觀察的效果

      此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

      五:400米觀察的效果

      依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

      六:500米觀察的效果

      以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

      七:600米觀察的效果

      我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

      八:700米觀察的效果

      黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈

      樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。

      3、倍鏡口訣

      百米紅點五

      兩百紅點三

      三百黑線二

      四百黑一半

      五百黑一頭

      六百黑一格

      七百紅中獎

      5. 狙擊步槍 距離

      一些常見的槍支的子彈速度如下:

      1.手槍是200-450米/秒(沙鷹是378m/s..);

      2.7.62mm(AK-47步槍)步槍是700多米/秒;

      3.現代小口徑(5.56,5.45,5.8mm)步槍的初速是800多米/秒;

      4.而巴雷特(12.7mm)這樣的狙擊步槍則能達到853m/秒,子彈出膛后能在空氣中飛行的時間很短,一般都在幾秒以內。

      6. 槍械歸零距離什么意思

      那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。

      附:倍鏡的使用技巧

      1、距離調節

      按鍵盤上的Page Up是放大

      按鍵盤上的Page Down是縮小

      2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊

      在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。

      再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

      也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

      3、使用技巧

      測試地點:南島機場

      測試倍鏡:八倍

      測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。

      一 :南島機場格子數據演示

      測試者白點距離受測者黃點是100米

      二:100M在八倍鏡顯示的效果

      由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。

      三:200米下八倍觀察的效果

      由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。

      四:300米下八倍觀察的效果

      此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

      五:400米觀察的效果

      依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

      六:500米觀察的效果

      以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

      七:600米觀察的效果

      我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

      八:700米觀察的效果

      黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈

      樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。

      3、倍鏡口訣

      百米紅點五

      兩百紅點三

      三百黑線二

      四百黑一半

      五百黑一頭

      六百黑一格

      七百紅中獎

      7. 狙擊鏡如何歸零

      十字鏡,船型分化也是十字鏡的一種,十字鏡是一個橫豎的坐標,不是只有中心點才可以瞄準,其他的點也可以瞄準。中心點可以設置歸零參考。當目標不在歸零點上時?梢詤⒖计渌c


      《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。

      推薦游戲

      換一換
      日韩精品一区二区三区高清