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      wxFormBuilder-wxFormBuilder下載 v3.9官方版本

      [摘要]wxFormBuilder是款開源,跨平臺的界面編輯設計工具,用于生成跨平臺編譯代碼,支持快速生成C++,python, Lua 等代碼和 XRC 資源文件,輔助快速搭建高效的帶有GUI界面編輯器的...

      wxFormBuilder是款開源,跨平臺的界面編輯設計工具,用于生成跨平臺編譯代碼,支持快速生成C++,python, Lua 等代碼和 XRC 資源文件,輔助快速搭建高效的帶有GUI界面編輯器的開發環境。

      wxFormBuilder(界面編輯設計工具)

      wxFormBuilder使用教程

      1、準備一個窗體。

      點擊wxformbuilder上方的標簽“forms”,并點擊標簽下方的第一個類似窗體的圖標“Frame”

      然后,下面就會出現一個窗體。但是現在還不能直接往窗體上添加各種控件。咱們還需要給窗體添加布局器BoxSizer。

      2、添加布局器

      點擊wxformbuilder上方的標簽“Layout,并點擊標簽下方的第一個圖標“wxBoxSizer”。添加一個只有以列控件布局的布局器。這時,窗體上并沒有什么變化。但是窗口左邊的目錄樹有變化了,窗體下多了一個布局器。

      3、放置控件

      保持目錄樹如上圖一樣,選中布局器bSizer1。這樣,添加進窗體的控件都屬于并使用這個布局器的方法,單列布局。就是,所有添加上去的控件都是在一列上。

      點擊wxformbuilder上方的標簽“Common,順次并點擊標簽下方的地三個圖標“wxStaticText”,第四個圖標“wxTextCtrl”,第一個圖標“wxButton”。這樣,窗體設置上就會多出一個文字標簽、一個文本框和按鈕。

      4、修改控件屬性

      點擊設計窗體上的控件,或者左邊樹形結構的控件名。在wxformbuilder右邊的編輯欄都會自動變成對應控件的屬性編輯。在此,你可以修改該控件的和窗體的各類屬性。

      此處,我們將會修改主窗體的name,文本編輯框的name,文字標簽的label,和按鍵的label。

      4.1 修改主窗體的name

      主窗體的name和控件的name決定了你之后要使用的python代碼時,使用的實體對象的變量名。點擊樹形結構的MyFrame1,并在右邊屬性編輯欄修改窗體的name值為“BaseMainWind。如下圖:

      此時,左邊樹形中對應的主窗體也會跟著改變名字,如下圖:

      4.2修改控件的屬性

      依照同樣的方法,在右邊的編輯框修改對應控件的屬性。

      文本編輯框wxTextCtrl的name屬性修改為“text_main”,文字標簽wxStaticText的label屬性修改為“主窗口測試”,和按鍵wxButton的label屬性修改為“清空”,按鍵wxButton的name屬性修改為“button_main”。

      剩下name屬性的直接使用默認的好了。

      修改完只有應該如下圖所示:

      5、 添加控件的觸發事情函數

      當按鈕被按下時,咱們應該觸發一個函數,將文本框里的內容清空。所以,應該給按鈕控件添加一個觸發按下之后應該使用的處理函數。

      點擊選中按鈕控件button_main,在右邊的屬性編輯框,點擊上面的另外一個標簽“Events”。添加一個給“OnButtonClick”的處理函數名:main_button_click。如下圖:

      6、測試窗體內容。

      窗體設計基本完事了,咱們現在稍微測試一個窗體的樣子。按下F5,彈出對話框后點擊確定。這樣就wxformbuilder簡單將咱們設計的窗體編譯C++的顯示方法,顯示出窗體的樣子。如下圖:

      由于咱們沒有制定主窗口的大小,也沒有拖動窗口。所以直接套用默認值就是這樣的以適合控件布局為大小的窗口。但是,不妨礙咱們做測試。

      7、保存給python用的代碼。

      點擊選中左邊樹形圖的最上面的圖標,即選中工程。

      再點擊最下面標簽的python,即可出現在wxPython的代碼了。如下圖:

      此時,全選上面的代碼。右鍵,【Copy】。

      新建一個py源文件,并將全部代碼粘貼進去,保存名為basewin.py的python代碼源文件。

      至此,wxPython代碼就已經生成完畢了,請不要輕易變動文件里的代碼。下面就是咱們調用窗體的主要邏輯代碼了。

      8、編輯邏輯代碼

      將邏輯代碼保存為main_win.py

      #!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import wximport basewin# 首先,咱們從剛剛源文件中將主窗體繼承下來.就是修改過name屬性的主窗體咯。class MianWindow(basewin.baseMainWindow):    # 咱們給個初始化函數,將文本框初始填有‘主窗口測試’幾個字    # 不能直接覆蓋原有__ini__方法,這樣會導致窗體啟動失敗。咱們新建一個,然后再調用    def init_main_window(self):        self.text_main.SetValue('主窗口測試')    # 將點擊按鈕清空文本框的,功能寫成函數    def main_button_click(self, event):        self.text_main.Clear()if __name__ == '__main__':    app = wx.App()    # None表示的是此窗口沒有上級父窗體。如果有,就直接在父窗體代碼調用的時候填入‘self’就好了。    main_win = MianWindow(None)    main_win.init_main_window()    main_win.Show()    app.MainLoop()

      將上面的邏輯代碼保存為main_win.py,并跟剛剛生成那個basewin.py,放在同一個目錄里。再給main_win.py可執行的權限。

      chmod +x main_win.py./main_win.py

      然后就能運行界面了,試一試點擊哪個【清空】按鈕。是不是輸入框里的文字消失了。


      使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應計算機一個特定的基本動作,所以程序占用內存少、執行效率高。



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