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      Java入門者容易混淆的幾個問題

      [摘要]1.String類和StringBuffer類   它們都是處理字符串的類,但是它們有一個最大的區別,那就是。   eg1:   ......   //omit some code   String s1="You are hired!";   System.out.print...

        1.String類和StringBuffer類

        它們都是處理字符串的類,但是它們有一個最大的區別,那就是。

        eg1:

        ......
        //omit some code
        String s1="You are hired!";
        System.out.println(s1.replace(′h′,′f′));//用f把字串中的h替換了
        System.out.println(s1);
        ......
        //omit some code

        運行結果:

         You are fired!
         You are hired!

        結果分析:

        從結果,明顯可知,s1的值并沒有被改變,而第一行結果只是屏幕內容的替換.

        eg2:

        ......
        //omit some code
        StringBuffer s2=new StringBuffer("Hello from Java!");
        s2.replace(6,10,"to");
        System.out.println(s2);
        ......
        //omit some code

        運行結果:

        Hello to Java!

        結果分析:

        顯然,s2的值已改變.
        
        2.位邏輯與條件邏輯

        首先聲明, 為了與位邏輯更好區分開來,我把通常所說的邏輯取了個別名叫做條件邏輯.

        它們都有各自的操作符,位邏輯操作符有:&(與運算),^(異或運算), (或運算);條件邏輯操作符有:&&(并
        且), (或者)。

        位邏輯運算通常是針對兩個數而言,實行位操作;而條件邏輯運算是針對兩個條件表達式而言,實行條件操作.其實,位邏輯操作符一樣可以實現條件操作,但是此時有一個重要的區別:用位操作符時,不管操作符兩邊的條件表達式成不成立,它都要通通進行運算判斷,而條件邏輯操作符不一樣了,如果通過左側的操作數就可以進行它們需要的判斷,那么它就不會再計算右側的操作數了,這種情況叫短路.廢話少說!且看下例.

        eg1:

        ......
        //omit some code
        double value=0;
        if(value!=0 && 1/value<1000){
        System.out.println("The value is not too small.");
        }
        else{
        System.out.println("The value is too small.");
        }
        ......
        //omit some code

        運行結果:

        The value is too small.

        結果分析:

        照理說應會出現除數為0的錯誤,但是我剛才說了,由于條件邏輯操作符是短路操作符,顯然,value!=0不成立,立即就可作出判斷應執行else后的語句,所以它就不再會運算判斷1/value<1000了.如果不懂請再看一
        例:

         eg2:

        ......
        //omit some code
        double int1=0,int2=1,int3=1;
        if(int1!=0 & (int2=2)==1){}
        System.out.println("int2="+int2);
        if(int1!=0 && (int3=2)==1){}
        System.out.println("int3="+int3);
        ......
        //omit some code

        運行結果:

         int2=2.0
         int3=1.0

        結果分析:

        我想不用我分析了,你應該懂了吧.

        3.實例變量與類變量

        可以通過兩種方法在類中存儲數據───作為實例變量和類變量.實例變量是特定于對象的,如果你有兩個對象(即一個類的兩個實例),每一個對象中的實例變量獨立于另一個對象中的實例變量的;另一方面,兩個對象的類變量均指向相同的數據,并因此面保存相同的值,換句話說,類變量被類中的所有對象共享.差點忘了,它們在形式上的區別,類變量在聲明時比實例變量多一個static.

        eg:

        class data
        {
        public int intdata=0;//顯然,intdata在這兒是實例變量
        }
        public class exam
        {
        public static void main(String[] args)
        {
        data a,b;
        a=new data();
        b=new data();
        a.intdata=1;
        System.out.println("b.indata="+b.intdata);
        }
        }


        運行結果:

        b.intdata=0

        結果分析:

        可以看出,a.intdata的值雖然變了,但并沒有影響b.intdata.但是如果在data類中聲明intdata時,在其前面加上static就變成類變量了(即:public static int intdata=0;),則此時運行結果會變為:

        b.intdata=1

        這次a.intdata值的改變可把b.intdata影響了,事實上,對象a和b的類變量均指向相同的數據,所有值一樣,這就是類變量的作用。

          4.實例方法,類方法,構造器方法

        我們通常所說的方法系指實例方法,就像c語言中的函數一樣,其具體方法我就不用說了,在這里我主要是用它來區分類方法和構造器方法.類方法與實例方法最大的區別是:在形式上類方法多一個static,在用法上,
        不必創建對象就可直接調用類方法(而實例方法卻一定要先創建對象,再通過對象調用)。

        eg:

        class add
        {
        static int addem(int op1,int op2)
        {
        return op1+op2;
        }
        }
        public class xxf
        {
        public static void main(String[] args)
        {
        System.out.println("addem(2,2)="+add.addem(2,2));
        } //直接用類名作為對象調用類方法
        }

        注: 也可按通常的方法,即先創建對象,再調用方法,不過,這時static就無任何意義了。

        再說說構造器方法,它是用來初始化對象中的數據的一種方法,創建很容易,只需在類中加上一個與這個類同名的方法,不需要在前面加任何訪問說明符或者返回類型,另外,構造器也一樣可以向方法一樣傳遞參數.

        eg:

        class data
        {
        private String data1;//事先聲明

        data(String s)
        {
        data1=s; /*通過接收數據來初始化變量.(注:不能在構造器內
        聲明變量,事先在外就要聲明.)*/
        }

        public String getdata()
        {
        return data1;
        }
        }

        public class xxf
        {
        public static void main(String[] args)
        {
        System.out.println((new data("I love you")).getdata());/*通過傳遞參數調用構造器新建一
        個對象,再通過對象調用方法得到數據*/
        }
        }


        5.接口與類

        類是對一類特定對象的規格說明,我們可以類定義創建對象,通過創建對象來組合所有屬于該類的組件,而接口不能這樣做.而接口實質上就是一個常量和抽象方法的集合,要使用一個接口,就需要在類中實現這個接口,然后作為類定義的一部分,編寫接口中聲明的每一個方法,接口中的方法永遠是public,abstract,接口中的常量永遠是public static和final,因此不需要為它們說明屬性。

        因為在Java中不支持多重繼承,但是,可以用接口來實現類似的功能,這是接口的重要作用之一。

        eg:

        interface anyone //定義一個接口
        {
        final double PI=3.1416;
        void setNumber(int number);
        int getNumber();
        }
        interface anyother //定義另一個接口
        {
        void setString(String str);
        String getString();
        }

        class xxf implement anyone,anyother //定義一個類,并使用兩個接口
        {
        int number;
        String str;
        public xxf(){}
        void setNumber(int number)
        {
        this.number=number;
        }
        void setString(String str)
        {
        this.str=str;
        }
        void int getNumber(){}//可以為一個空實現.
        void String getString(){}
        }
        //在類中必須實現接口中聲明的所有方法.(當然也可不必,但是要用到適配器類或用抽象類)




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