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      Visual C++模態對話框消息處理機制的區分

      [摘要]摘要:消息驅動機制是Windows操作系統的根本,模態對話框消息處理又是不同于一般消息處理的特殊形式。通過分析這種消息機制的原理,可用來處理類似的程序設計要求! ≡赪indows操作系統中,面向用戶的GUI基本上可分為對話框形式和文檔/視圖兩種表現形式。對話框的顯示方式又可分為模態對話框和非模態...
          摘要:消息驅動機制是Windows操作系統的根本,模態對話框消息處理又是不同于一般消息處理的特殊形式。通過分析這種消息機制的原理,可用來處理類似的程序設計要求。

        在Windows操作系統中,面向用戶的GUI基本上可分為對話框形式和文檔/視圖兩種表現形式。對話框的顯示方式又可分為模態對話框和非模態對話框,以適應不同的用戶交互需求。由于對話框和文檔/視圖框架結構各有特色,能不能將文檔/視圖框架結構當作一對話框來使用,或在對話框中實現文檔/視圖框架結構內的特色功能呢,答案是肯定的。

        下面,從Windows 操作系統消息驅動機制開始,進而探討模態對話框實現過程的消息封裝、傳遞和處理機制,最后以模態的形式顯示應用到文檔/視圖框架結構中的實例作為對所講內容的驗證和實踐。

        一、Windows消息機制

        Windows是一種面向對象的體系結構,Windows環境和應用程序都是通過消息來交互的。Windows應用程序開始執行后,Windows為該程序創建一個"消息隊列(message queue)",用以存放郵寄給該程序可能創建的各種不同窗口的消息。消息隊列中消息的結構(MSG)為:

      typedef struct tagMSG{
       HWND hwnd;
       UINT message;
       WPARAM wParam;
       LPARAM lParam;
       DWORD time;
       POINT pt;
      }MSG;  

        其中第一個成員變量是用來標識接收消息的窗口句柄;第二個參數便是消息標識號,如WM_PAINT;第三個和第四個參數的具體意義同message值有關,均為消息參數。前四個參數是非常重要和經常用到的,至于后兩個參數則分別表示郵寄消息的時間和光標位置(屏幕坐標)。把消息傳送到應用程序有兩種方法:一種是由系統將消息"郵寄(post)"到應用程序的"消息隊列"這是"進隊消息"Win32 API有對應的函數: PostMessage(),此函數不等待該消息處理完就返回;而另一種則是由系統在直接調用窗口函數時將消息"發送(send)"給應用程序的窗口函數,屬于"不進隊消息"對應的函數是SendMessage()其必須等待該消息處理完后方可返回。

        對于每一個正在執行的Windows應用程序,系統為其建立一個"消息隊列",即應用程序隊列,用來存放該程序可能創建的各種窗口的消息。應用程序中含有一段稱作"消息循環"的代碼,用來從消息隊列中檢索這些消息并把它們分發到相應的窗口函數中。

        消息循環代碼是應用程序中主函數winmain ( )中類似如下的程序段:

        while(GetMessage(&&msg,NULL,NULL,NULL))
        { file://從消息隊列中取得消息
         TranslateMessage(&&msg);
         file://檢索并生成字符消息WM_CHAR
         DispatchMessage(&&msg);
         file://將消息發送給相應的窗口函數
         }  

        由此可見,所謂"消息循環",實際是程序循環。

        Windows 應用程序創建的每個窗口都在系統核心注冊一個相應的窗口函數,窗口函數程序代碼形式上是一個巨大的switch 語句,用以處理由消息循環發送到該窗口的消息,窗口函數由Windows 采用消息驅動的形式直接調用,而不是由應用程序顯示調用的,窗口函數處理完消息后又將控制權返回給Windows。
      二、模態對話框的消息處理

        由上面我們看到,Windows是一個巨大的消息驅動結構,由用戶發出消息,系統響應處理。非模態對話框是響應一個消息,系統處理一個消息,處理完畢后返回控制權給Windows。文檔/視圖框架結構與其類似。模態對話框在對話框創建后,掛起外部的消息,只是響應對話框內部的消息,而外部消息則全部"過濾"掉了,直到系統接收到WM_DESTROY或WM_CLOSE后,系統返回控制權給模態對話框創建前的線程,繼續模態對話框創建前的線程將執行下面的代碼。

        讓我們看看下面的對話框DoModal實現代碼:

      {
       … …
       // Disable 父窗口 (在創建對話框前)
       HWND hWndParent = PreModal();
       AfxUnhookWindowCreate();
       BOOL bEnableParent = FALSE;
       if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
       {
        ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
        bEnableParent = TRUE;
       }
       TRY
       {
        // 創建模態對話框
        AfxHookWindowCreate(this);
        if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
        {
         if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
         {
          // 進入模式循環
          DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
          if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags = MLF_NOIDLEMSG;
            VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
         }
        }
       }
       CATCH_ALL(e)
       {
        DELETE_EXCEPTION(e);
        m_nModalResult = -1;
       }
       END_CATCH_ALL
       file://Enable 父窗口
       if (bEnableParent)
        ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
        if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
         ::SetActiveWindow(hWndParent);
         // 刪除對話框
         DestroyWindow();
         PostModal();
         … …
       }

        可以看到,在此實現代碼中,并沒有開辟新的線程。系統是在RunModalLoop()中進行消息循環。當 m_nFlags 為 WF_CONTINUEMODAL時,系統繼續模式狀態。RunModalLoop()函數實際上也是一for(;;)循環,控制重新分派Windows消息。直到ContinueModal()返回FALSE,而當調用EndModalLoop()時,ContinueModal()返回FALSE。此時,標志著模態顯示的結束。因此,實現模態對話框消息處理的核心部分為RunModalLoop()和EndModalLoop()函數。

        三、以模態的形式顯示應用到文檔/視圖框架結構實例

       。1)新建一工程文件:ModeFrame,選取MFC AppWizard(exe)。

       。2)第二步選取Single document(單文檔)。

       。3)其余幾步均為缺省值。

       。4)用ClassWizard添加一新類CSubModeFrame,以CFrameWnd為基類。

        (5)添加CsubModeFrame的實現函數DoMode();

      int CsubModeFrame::DoModal()
      {
       HWND hWndParent = m_hWndPrt;
       CRect rc(0,0,400,400);
       CWnd *pParent = CWnd::FromHandle(hWndParent);
       DWORD dwStyle=WS_THICKFRAME WS_MINIMIZEBOX WS_MAXIMIZEBOX WS_POPUP WS_THICKFRAME  WS_VISIBLE WS_SYSMENU WS_CAPTION;
       if(!Create(NULL,"模態文檔/試圖框架 ",dwStyle,rc,pParent,NULL)) return FALSE;
        BOOL bEnableParent = FALSE;
        if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
        {
         ::EnableWindow(hWndParent,FALSE);
         ::EnableWindow(m_hWnd,TRUE);
         bEnableParent = TRUE;
        }
        CenterWindow();
        TRY
        {
         // enter modal loop
         DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
         if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags = MLF_NOIDLEMSG;
          VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
        }
        CATCH_ALL(e)
        {
         DELETE_EXCEPTION(e);
         m_nModalResult = -1;
        }
        END_CATCH_ALL
       
       if (bEnableParent)
        ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
        if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
         ::SetActiveWindow(hWndParent);
         // destroy modal window
         DestroyWindow();
         return m_nModalResult;
       }  

       。6)添加CsubModeFrame的實現函數EndMode()

      void CSubFrame::EndModal(){
       ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
       if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP WF_CONTINUEMODAL)) {
        EndModalLoop(1);
       }
      }

       。7)添加CModeFrameView的實現函數OnLButtonDblClk()

        在此函數的消息處理中:可以象顯示對話框一樣處理CsubModeFrame類。

      CSubModeFrame SubModeFrame;
      If(SubModeFrame.DoMode()){ MessageBox("Mode Ok");}

       。8)編譯運行工程,雙擊視圖,就會彈出模態的子文檔/視圖框架結構

        結論: 通過上面的分析和實例可以看出,深入研究了解Windows的消息處理機制,可利用消息對Windows的事件進行任意的定制和處理,不用拘泥于系統原有的模式。對進行深入Windows編程是很有必要的。


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