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      [asp.net]C#圖文說明教程

      [摘要]本教程參考C#和ASP.NET程序設計教程撰寫,有什么不足之處請大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。首先講解一下c#,這里只是粗略的講解,詳細內容請購買相關書籍,或參閱相關文檔。c#已經取消了c++中的指針,并且在c++中大量被使用的操作符 (:: ->)已經不在出現,c#中指支持一個&q...

      本教程參考C#和ASP.NET程序設計教程撰寫,有什么不足之處請大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。
      首先講解一下c#,這里只是粗略的講解,詳細內容請購買相關書籍,或參閱相關文檔。c#已經取消了c++中的指針,并且在c++中大量被使用的操作符 (:: ->)已經不在出現,c#中指支持一個"."。c#具有面向對象編程語言的所有特性,如封裝、繼承、多態等。而且比java更面向對象,每種類型都可以看作一個對象。但c#指允許單繼承,即一個類不會有多個基類。另外,c#沒有了全局函數,沒有了全局變量,也沒有了全局常量。一切都必須封裝在一個類中。
      下面舉一個控制臺應用程序的小例子:

      using System;
      class MikeCat
      {
          public static void Main()
          {
              Console.WriteLine("邁克老貓c# asp.net入門系列教程--歡迎訪問老貓的理想");
          }
      }        
              在c#中程序總是從Main()方法開始,Main()方法必須且只能包含在一個類中,Main()方法返回的類型可以是void(無返回值)或int(返回代表應用程序錯誤級別的整數)。
              上面的using System;用于導入名字空間(Namespace)用來表明類的層次關系。如果不用using導入名字空間,則每次用某一個類時就得在類名前面加上名字空間。
              c#程序的輸入輸出通過Console來實現。Console是System名字空間下的一個類。在屏幕上輸出一個字符串用Console.WriteLine(),接受輸入設備的輸入用Console.ReadLine()方法。
       程序代碼:
      class MikeCat
      {
          public static void Main()
          {
              System.Console.WriteLine("邁克老貓c# asp.net入門系列教程--歡迎訪問老貓的理想\n");
               System.Console.WriteLine("請輸入用戶名:");
               string user=System.Console.ReadLine();
               System.Console.WriteLine("歡迎你:{0}的光臨!",user);
           }
      }  WriteLine()方法的參數表中緊隨串后的第一個參數將替換{0}。如果執行程序時要傳遞命令行參數給應用程序,則Main()方法的格式應為:
       using System;
      public class MikeCat
      {
          public static void Main(string[] args)
          {
                Console.WriteLine("共有{0}個命令行參數",args.Length);
                for(int i=0;i<args.Length;i++)
                {
                      Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]);
                }
           }
      }     c#中的單行注釋用//,多行注釋用/*...*/     c#中使用常量:using System
      class MikeCat
      {
          public const double PI=3.14;
          public static void Main()
          {
               Console.WriteLine("圓周率PI的值為{0}",PI);
          }
      }        結構體類型(struct)是一種復合數據類型,用于將某些相關的數據組織到一個新的數據類型中。
      using System;
      struct MikeCat
      {
          public string Mike;//user
          public uint Age;//age
          public string Email;//email
      }class mf
      {
          public static void Main()
          {
               MikeCat zl;//聲明結構體類型變量zl
               zl.Name="邁克老貓";
               zl.Age=24;
               zl.Email="mike@hebut.com";
               Console.WriteLine("姓名:{0},年齡:{1},郵箱{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email);
          }
      }   c#中枚舉類型(enum)是一組邏輯上密不可分的整數值:
       using System;
      enum WeekDay
      {
          Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
      };//注意這里的分號
      class MikeCat
      {
          static void Main()
          {
               WeekDay day;//聲明枚舉型變量day
               day=WeekDay.Tuesday;
               Console.WriteLine("day的值是{0}",day);
           }
      }      c#中枚舉類型中的每個元素類型均為int byte long short型,且第一個元素值為0,其后面的按1遞增。在枚舉中也可以直接給元素賦值,后面的遞增。
      enum WeekDay:byte
      {
          Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
      };


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