DAZ Studio Pro是一款專業的3D三維動畫制作軟件,能夠為用戶提供一個可編輯的骨骼系統,用戶可以使用這個軟件在人,動物,車輛,建筑物,道具,配件和創造數字場景,還能夠對復雜的場景進行渲染。
軟件特色
1、場景生成器重新設計(Scene Builder Redesign)
現在使用向導式的工作流,基于元數據(類別,兼容),你可以很容易地直接在用戶界面內進行擴展(全功能依賴于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、鍵盤場景導航(Keyboard Scene Navigation)
以視頻游戲的方式進行場景導航。使用W、A、S、D、Q、E鍵,你可以在場景內進行左、右、前、后、上、下(按順序)移動。你也可以用I、J、K、L、U、O、P鍵看看周圍。
3、場景導航工具(Scene Navigator Tool)
視頻游戲式的“鼠標觀察”(mouse look)操作,在視口中點擊和拖動鼠標以定向活動視圖、攝像機或光源。
4、中心停靠區(Center Dock Area)
以前保留的視口區域,現在是可停靠區了,可以把那些消耗空間面板都堆疊起來,例如Viewport(視口)、Render Library(渲染庫)、Shader Mixer(著色球混合器)、Shader Builder(著色球建造器)、Script IDE(腳本集成開發環境)等等。
5、視口面板(Viewport Pane)
視口以前消耗著四周停靠區之間的保留空間現在已經沒有了。
6、輔助視口面板(Aux Viewport Pane)
一個獨立的,單一的,輔助性的視口面板,河東下載站可以作為交互式漸進渲染屏幕方便實用、獨立縮放的輪換視口。
7、交互式漸進渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
你可以一邊操作,一邊交互地、漸進地預覽場景的最終渲染效果。交互式漸進渲染支持實時攝像機、光源和材質的修改。
8、環境面板(Environment Pane)
將場景的背景幕設置移動到了一個新的面板,為將來的環境相關設置作準備。注:場景的背景幕(Backdrop)顏色現在從視口背景(Background)顏色中獨立出來了,視圖顏色可以在“Window(窗口)> Style(樣式)> Customize Colors…(自定義顏色)”中設置。
功能介紹
一、英偉達Iray——基于物理渲染引擎
英偉達(Nvidia)的Iray渲染引擎模擬真實世界的照明和客觀材質的定義,所以任何人都可以交互地創造*復雜的場景設計;诳梢灶A測及物理性的即時視覺反饋,Iray產生出驚人的意象。
二、渲染設置面板
渲染設置面板現在包括英偉達的Iray渲染引擎選項。編輯器選項卡和*選項卡提供了選項以便選擇使用哪種渲染引擎作為主渲染器,并提供訪問光線路徑表達式
1、英偉達Iray環境
基于物理的渲染模擬光和材質的物理行為產生逼真的圖像,這意味著簡單的太陽和天空系統搭配合適的材質設置即可得到真實場景照明。
2、太陽與天空
太陽與天空系統基于物理模型,并以簡單的方法來添加逼真的白天室內外場景
3、HDR圖像的環境地圖
HDR圖像環境貼圖使用預先計算的HDR圖像計算現實和解釋圖像。所以好過添加各種燈光到場景中來模似投射照明,環境映射包括了所有真實的照明場景的需求。
4、光斑濾鏡
Iray仿真包括一個內置的濾鏡來大致接近光斑/眩光效果
5、焦散取樣器
焦散取樣器可以模擬復雜的光路創建焦散
軟件亮點
1、場景生成器重新設計(Scene Builder Redesign)
現在使用向導式的工作流,基于元數據(類別,兼容),你可以很容易地直接在用戶界面內進行擴展(全功能依賴于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、鍵盤場景導航(Keyboard Scene Navigation)
以視頻游戲的方式進行場景導航。使用W、A、S、D、Q、E鍵,你可以在場景內進行左、右、前、后、上、下(按順序)移動。你也可以用I、J、K、L、U、O、P鍵看看周圍。
3、場景導航工具(Scene Navigator Tool)
視頻游戲式的“鼠標觀察”(mouse look)操作,在視口中點擊和拖動鼠標以定向活動視圖、攝像機或光源。
4、中心?繀^(Center Dock Area)
以前保留的視口區域,現在是可?繀^了,可以把那些消耗空間面板都堆疊起來,例如Viewport(視口)、Render Library(渲染庫)、Shader Mixer(著色球混合器)、Shader Builder(著色球建造器)、Script IDE(腳本集成開發環境)等等。
5、視口面板(Viewport Pane)
視口以前消耗著四周?繀^之間的保留空間現在已經沒有了。
6、輔助視口面板(Aux Viewport Pane)
一個獨立的,單一的,輔助性的視口面板,可以作為交互式漸進渲染屏幕方便實用、獨立縮放的輪換視口。
7、交互式漸進渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
你可以一邊操作,一邊交互地、漸進地預覽場景的最終渲染效果。交互式漸進渲染支持實時攝像機、光源和材質的修改。
8、環境面板(Environment Pane)
將場景的背景幕設置移動到了一個新的面板,為將來的環境相關設置作準備。注:場景的背景幕(Backdrop)顏色現在從視口背景(Background)顏色中獨立出來了,視圖顏色可以在“Window(窗口)> Style(樣式)> Customize Colors…(自定義顏色)”中設置
8、褪回原形(Back to Base)
在參數面板上過濾“當前使用”(Currently Used)現在會顯示與基礎人形的數值不同的屬性,而不是與存檔值不同屬性。例如,現在加載Victoria 6人物的預置,Victoria 6 shape(s)將顯示為“當前使用”,因為該變形的屬性值和Genesis 2 Female base有所不同。此外,由另一個屬性所驅動的某個屬性的數值,現在可以調整覆蓋掉驅動的數值。
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