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      萬彩骨骼大師-萬彩骨骼大師下載 v2.3.3官方版本

      [摘要]萬彩骨骼大師是一款專業的2D動畫制作軟件,強大的2D角色動畫制作軟件,提供更高效和簡潔的工作流程,輕松創建所需動畫。軟件還可以幫助用戶更好的制作角色,添加骨骼讓圖片看起來更加生動,可以用最簡單的方便...

      萬彩骨骼大師是一款專業的2D動畫制作軟件,強大的2D角色動畫制作軟件,提供更高效和簡潔的工作流程,輕松創建所需動畫。軟件還可以幫助用戶更好的制作角色,添加骨骼讓圖片看起來更加生動,可以用最簡單的方便讓圖片動起來,且不會覺得生硬,方便實用。有需要的小伙伴歡迎來西西下載。

      關于萬彩骨骼大師公司:

      萬彩骨骼動畫大師是一款專門針對2D動畫角色所研發的一款動畫制作軟件。萬彩骨骼大師界面簡潔,操作簡單,功能眾多還非常實用。通過在圖片上添加骨骼,從而控制骨骼實現移動、跳躍、旋轉等動畫動作。只需簡單四步即可做出栩栩如生的動畫角色,導入PSD或PNG圖片,添加骨骼,自定義骨骼動畫動作,輸出即可。軟件還提供大量常用動作的骨骼模板,直接應用即可,不用設計經驗也可以做出栩栩如生的動畫角色。

      萬彩骨骼動畫大師提供最簡單的方式,讓不具備動畫技巧的用戶輕松地將靜態圖片轉變為生動的動畫角色。多樣化的輸出格式,還能輕松嵌入到視頻、網頁、游戲、演示文稿中,讓表達更直觀,內容更豐富飽滿。

      萬彩骨骼大師軟件特點:

      導入PSD/PNG圖片,輕松創建2D動畫角色

      打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉變為2D動畫角色,為視頻、網頁等提供更有趣的角色素材。

      曲線緩動函數

      內置多種常用緩動函數,還可以根據需求自定義緩動函數,輕松改變角色動畫中骨骼旋轉和移動等運動的變化快慢。

      反向動力學(IK)約束

      輕松利用反向動力學IK約束實現由下而上的驅動,便捷的調整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。

      強大的時間軸

      時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調整角色動畫幀頻與動畫幀。

      多種輸出格式

      支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。

      自定義骨骼運動

      添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。

      自動關鍵幀

      當調整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。

      多圖片同時編輯,隨時預覽效果

      輕松導入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協調且豐富的角色動畫。

      替換分層圖片

      當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。

      萬彩骨骼大師軟件操作指南:

      1添加角色

      在制作角色動畫之前,先添加角色圖片。

      (1)直接拖拽角色圖片或點擊添加按鈕,且所有角色圖片必須是PNG 透明圖片或PSD格式圖片。

      (2)也可以先打開工程文件熟悉一下萬彩骨骼動畫大師,點擊工程縮略圖即可打開。

      2 添加骨架

      進入添加骨架操作界面,即可開始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實現更順滑的曲線運動效果,則可以選擇添加曲線骨頭。

      (1)換方向添加骨頭:添加一個骨頭A,添加骨頭B,然后想在另外一個方向添加骨頭C,就需要再點擊一次骨頭A,再繼續添加骨頭即可。

      (2)當圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時,注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯圖層。

      (3)為什么添加的骨頭是灰色的?

      當骨頭添加在無效區域時(比如說添加在圖片以為的區域或骨頭附著的圖層不對),骨頭跟固定點就會顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點是無效的。

      當出現灰色骨頭或固定點時,就要刪掉重新添加骨頭跟固定點在正確的位置(比如說圖片上或某個圖層上)。

      3 制作動畫

      添加完骨頭后,即可開始制作動畫。拖動時間軸的播放頭到所需的動畫幀位置,調整角色動作(移動,旋轉等),再【添加動畫幀】。調整好的動作動畫幀即可顯示在時間軸中。

      (1)可以隨心所欲調整設置角色動作,比如移動、旋轉、跳躍等。假如是多圖層的角色動畫,還可以替換某個圖層圖片來實現一些動作變化等。

      (2)添加完動畫幀之后,還可以在時間軸中調整2幀動畫幀直接的時間間隔,默認1秒=24幀。

      (3)在使用內置骨骼動作時(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字與動作模板骨骼名字完全匹配時,該動作才會完整展示,否則會導致不匹配的骨骼動作丟失。

      4 發布作品

      制作動畫完成后,就可以準備發布作品。目前萬彩骨骼動畫大師提供4種發布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據自身需求來輸出相應的格式。

      溫馨提示:由于GIF本身的分辨率比較低,角色動畫輸出時,圖片可能會出現鋸齒是正常的。


      矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。



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