C++ Builder操縱多媒體數據庫
發表時間:2023-08-15 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]隨著計算機軟、硬件技術的日益發展,對多媒體信息的處理能力不斷增強,利用快速開發工具C++ Builder所具有的強大數據庫開發功能,使得對多媒體數據(庫)的創建、存、取、顯示、播放等控制都非常容易實...
隨著計算機軟、硬件技術的日益發展,對多媒體信息的處理能力不斷增強,利用快速開發工具C++ Builder所具有的強大數據庫開發功能,使得對多媒體數據(庫)的創建、存、取、顯示、播放等控制都非常容易實現。本文將以構建具有5個字段“編號、姓名、像片、聲音、活動影像”的數據庫為例,根據多媒體數據與數據庫本身是否共同存儲,介紹兩種多媒體數據庫處理方法,在這里稱為集成法和分離法。
集成法
此方法是將多媒體數據直接存入數據庫中,“編號”和“姓名”字段都取ftString字段類型,“像片”字段采用ftGraphic字段類型用于存放BMP文件,“聲音”和“活動影像”字段均采用ftBlob字段類型(其他格式的多媒體文件均可以采用這種二進制類型存儲),分別用于存放WAV和AVI文件,這樣的數據庫結構既可以采用C++ Builder提供的“Database Desktop”創建,也可以用下面的代碼創建:
TTable *newTable = new TTable(this);
newTable->Active = false;
newTable->DatabaseName = “e:\\mydata”;
newTable->TableName = “example1.db”;
newTable->TableType = ttParadox;
//定義數據表類型
newTable->FieldDefs->Clear();
newTable->FieldDefs->Add(“編號”,ftString,8,false); //定義字段、類型、長度等
newTable->FieldDefs->Add(“姓名”,ftString,8,false);
newTable->FieldDefs->Add(“像片”,ftGraphic,0,false);
newTable->FieldDefs->Add(“聲音”,ftBlob,0,false);
newTable->FieldDefs->Add(“數字電影”,ftBlob,0,false);
newTable->CreateTable(); //創建數據表
delete newTable;
由于要編程實現往數據庫中添加記錄的功能,因此假定在數據庫程序設計階段數據表example1
.db已經建好,同時假定所需要的多媒體文件均存放于e:\mydata\media路徑之下。
所要完成的程序的功能界面如圖1所示:
圖 1 操作界面
點擊“打開數據庫”按鈕將打開庫文件example1.db并顯示原有記錄的相應信息。點擊“增加記錄”按鈕將追加新的記錄,通過數據導航按鈕進行記錄的移動、修改等操作,在每一時刻,點擊“聽聽聲”按鈕可以聽到當前記錄所對應的聲音,點擊“看看影”按鈕可以看到當前記錄對應的活動影像。這個應用已具備一個多媒體數據庫應用系統的基本功能,以下是主要設計步驟:
1. 組件設置
向窗體增加一個TTable組件Table1,一個TDataSource組件DataSource1,兩個TDBEdit組件DBEdit1和DBEdit2,一個TDBImage組件DBImage1,一個TDBNavigator組件DBNavigator1,一個TMediaPlayer組件MediaPlayer1,一個TOleContainer組件OleContainer1,四個TButton組件和三個TLable組件。這些組件需要設置的部分屬性如下表:
作者:
來自:計算機世界網
注: 表中標記“▲”的幾個屬性表示只有數據表example1.db已經存在,才能在設計階段進行設置。
2. 創建字段變量
雙擊窗體的Table1組件,在彈出的 “Form1->Table1” 小窗口的空白處單擊鼠標右鍵,選擇“Add Fields...”菜單命令,然后選中“像片、聲音、活動影像”三個字段,點擊OK按鈕;氐健癋orm1->Table1”小窗口,選中“圖片”,將其Name屬性修改為Table1BMPField。類似地將“聲音”和“活動影像”的Name屬性分別修改為Table1WAVField和Table1AVIField,這樣就創建了對應的字段變量,利用它們就可以動態地向相應字段中存入多媒體數據了(如果數據表example1.db不存在,應該選擇“New Fields...”菜單命令創建,這樣做必須創建所有的字段,較為麻煩)。
3. 代碼設計
“打開數據庫”按鈕的OnClick事件過程代碼如下:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{ Table1->DatabaseName = “e:\\mydata”;
Table1->TableName = “example1.db”;
Table1->Active = true; //打開數據表
}
在“增加記錄”按鈕的OnClick的事件過程中輸入代碼:
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{ Table1->DatabaseName = “e:\\mydata”;
Table1->TableName = “example1.db”;
Table1->Active = true;
Table1->AppendRecord(OPENARRAY(TVarRec,(“20010521”,“劉德友”)));
//增加一條記錄
Table1->Edit( ); //進入編輯狀態
Table1BMPField->LoadFromFile(“\\media\\ldy.bmp”);
//將圖片文件載入像片字段
Table1WAVField->LoadFromFile(“\\media\\ldy.wav”);
//將聲音文件載入聲音字段
Table1AVIField->LoadFromFile(“\\media\\ldy.avi”);
//將電影文件載入活動影像字段
Table1->AppendRecord(OPENARRAY(TVarRec,(“20010522”,“王英”)));
//增加第二條記錄
Table1->Edit( );
Table1BMPField->LoadFromFile(“\\media\\wy.bmp”);
Table1WAVField->LoadFromFile(“\\media\\wy.wav”);
Table1AVIField->LoadFromFile(“\\media\\wy.avi”);
Table1->AppendRecord(OPENARRAY(TVarRec,(“20010523”,“張雪花”)));
//添加第三條記錄
Table1->Edit( );
Table1BMPField->LoadFromFile(“\\media\\zxh.bmp”);
Table1WAVField->LoadFromFile(“\\media\\zxh.wav”);
Table1AVIField->LoadFromFile(“\\media\\zxh.avi”);
}
用類似的語句可以添加多條記錄。顯然,若需要其他格式的多媒體數據文件也可用此法,作為二進制文件將其存入數據庫。如果利用TOpenDialog組件則能夠在運行過程中實現“動態”加載多媒體數據文件到相應字段。
按鈕“聽聽聲”的OnClick事件過程的代碼如下:
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{ AnsiString waveName = “temp.wav”;
Table1WAVField-> SaveToFile(waveName);
//存成臨時文件
Sleep(50); //作為緩沖,暫停50毫秒
MediaPlayer1->FileName = waveName;
MediaPlayer1->Open();
MediaPlayer1->Play();
}
按鈕“看看影”的OnClick事件過程的代碼如下:
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{ AnsiString aviName = “temp.avi”;
Table1AVIField->SaveToFile(aviName);
Sleep(50);
OleContainer1->CreateLinkToFile(aviName,false);
OleContainer1->DoVerb(ovPrimary);
}
注意這里使用TOleContainer1組件實現AVI播放,當然也可以用MediaPlayer1組件進行播放,此處只是提供了一種方法:利用軟件的OLE技術對一些特殊格式的多媒體數據文件采用TOleContainer處理,例如DOC、PSD、DWG、SWF等,只要目標計算機安裝了該軟件的服務程序(想知道計算機支持哪些格式媒體文件只要在Word軟件中查看“插入——>對象...”菜單便知),筆者利用此技術成功地實現了Flash動畫存儲和播放(已裝有Flash 5)。當然也可使用第三方開發的組件或控件,C++ Builder也支持OCX控件,例如利用MP3Play控件實現MP3的播放。
至此,一個小型的多媒體數據庫系統用“集成法”創建完成。
分離法
這種方法就是將多媒體數據與數據庫分開存放。在數據庫中相應的字符字段只存放該多媒體數據的文件名,它是數據庫與數據之間的“接口”。這種情況下數據庫結構可以在運行中動態創建,因此可在功能界面上(功能界面上的其他部分與圖1完全相同)再增加一個按鈕“創建數據庫結構”并在其OnClick事件過程置入如下代碼:
void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)
{ TTable *newTable = new TTable(this);
newTable->Active = false;
newTable->DatabaseName =“e:\\mydata”;
newTable->TableName = “example2.db”;
newTable->TableType = ttParadox;
newTable->FieldDefs->Clear();
newTable->FieldDefs->Add(“編號”,ftString,8,false);
//字段均為字符型
newTable->FieldDefs->Add(“姓名”,ftString,8,false);
newTable->FieldDefs->Add(“像片”,ftString,12,false);
newTable->FieldDefs->Add(“聲音”,ftString,12,false);
newTable->FieldDefs->Add(“活動影像”,ftString,12,false);
newTable->CreateTable();
delete newTable;
}
由于允許動態創建庫結構,組件Table1的DatabaseName屬性和DBEdit1、DBEdit2的DataField屬性用代碼進行設置。因為“像片”字段存放的只是其文件名,所以組件DBImage1用Image1組件代替。這時,只需將“打開數據庫”按鈕的OnClick事件過程修改為:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{ Table1->DatabaseName = “e:\\mydata”;
Table1->TableName = “example2.db”;
DBEdit1->DataField = “編號”;
DBEdit2->DataField = “姓名”;
Table1->Active = true;
Image1->Picture->LoadFromFile(Table1->DatabaseName + “\\media\\” + Table1->FieldByName(“像片”)->AsString);
}
將“增加記錄”按鈕的OnClick事件過程修改為:
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{ Table1->Active = false;
Table1->DatabaseName = “e:\\mydata”;
Table1->TableName = “example2.db”;
Table1->Active = true;
Table1->AppendRecord(OPENARRAY(TVarRec,(“20010521”,“劉德友”,“ldy.bmp”,“ldy.wav”,“ldy.avi”)));
Table1->AppendRecord(OPENARRAY(TVarRec,(“20010522”,“王英”,“wy.bmp”,“wy
.wav”,“wy.avi”)));
Table1->AppendRecord(OPENARRAY(TVarRec,(“20010523”,“張學華”,“zxh.bmp”,“zxh.wav”,“zxh.avi”)));
Table1->First();
//記錄指針移到數據表首條記錄
Image1->Picture->LoadFromFile(Table1->DatabaseName + “\\media\\”+Table1->FieldByName(“像片”)->AsString);
}
將“聽聽聲”按鈕的OnClick事件過程修改為:
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{ AnsiString wavName = Table1->DatabaseName + “\\media\\” + Table1->FieldByName(“聲音”)->AsString;
MediaPlayer1->FileName = wavName;
MediaPlayer1->Open();
MediaPlayer1->Play();
}
將“看看影”按鈕的OnClick事件過程修改為:
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{ AnsiString aviName = Table1->DatabaseName + “\\media\\” + Table1->FieldByName(“活動影像”)->AsString;
OleContainer1->CreateLinkToFile(aviName,false);
OleContainer1->DoVerb(ovPrimary);
}
為了使操作界面上顯示的像片能隨記錄指針的移動而改變,可以添加組件DBNavigator1的OnClick事件,其過程代碼只有一條語句:
void __fastcall TForm1::DBNavigator1Click(TObject *Sender, TNavigateBtn Button)
{ Image1->Picture->LoadFromFile(Table1->DatabaseName + “\\media\\” + Table1->FieldByName(“像片”)->AsString);
}
至此,一個小型的多媒體數據庫系統用“分離法”創建完成。
小 結
以上介紹了多媒體數據從創建、存入,到讀取、顯示、播放等兩種不同的控制方法,這兩種處理方式各有優劣。若多媒體數據與數據庫共同存儲,數據便于管理,整個數據庫系統只有一個數據庫文件,但它的缺點是數據庫文件會變得非常之大,使應用系統讀取的運行效率降低; 若多媒體數據與數據庫分開存儲,其缺點是文件數量較多,維護、管理不太方便,但它的優點是數據庫文件較小,數據庫打開和應用系統讀取的運行效率大大提高。
一般的原則是,如果多媒體數據的尺寸較小并且又有專門的數據庫組件可與之關聯,如職工的照片BMP文件可用組件TDBImage、格式化文檔RTF文件可用組件TDBRichEdit等,這時可以采用“集成法”將數據直接存入數據庫; 若多媒體數據的尺寸較大,如音頻、視頻等,可將數據與數據庫分開存儲,在數據庫中只保留多媒體數據的文件名,是一種“鏈接”的方式,這樣做有一定的靈活性,比如想修改某條記錄的信息,只需直接修改數據文件,而不必打開數據庫。